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[新闻] 对Diablo 3的一点看法

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原帖由 伪非 于 2008-7-1 01:15 发表
恩,r版在抽jump吗,这明明是在变着法夸奖diablo有创意阿
你可以这么理解……


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原帖由 伪非 于 2008-7-1 00:54 发表


我的理论是什么?求点解。
ensemble 也是一群为理想在真正在做游戏的人,这点比ww高尚的多。
“看看c&c全系列游戏的发行数量,再比比blz同时期发售了几个游戏。”
这意思不是发行得越多公司越渣么?:D



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原帖由 ericthered 于 2008-7-1 01:53 发表

“看看c&c全系列游戏的发行数量,再比比blz同时期发售了几个游戏。”
这意思不是发行得越多公司越渣么?:D
那我只能说你的理解能力很有问题,或者你的断章取义很有水平.


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原帖由 伪非 于 2008-7-1 02:25 发表

那我只能说你的理解能力很有问题,或者你的断章取义很有水平.
哦?那您来说说高见?:D

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现在看来,RTS的三个大厂:blizzard,westwood和relic,无疑westwood声望最低,当然下场也最惨。

blizzard都知道,精打细算强调“尽量公平”的对战,所以历久弥新,无论是官方的bn还是国内的山寨bn多少年来依旧具有相当的人气。blizzard系的另外一个特点是地图编辑器,主要是we了,不说别的,一个dota的娱乐性就足以抗衡许多pc game。

relic,在我眼里是比较特立独行的,感觉很大气很有灵气,无论是早期的家园,还是后期的dow,coh都是相当优秀,westwood有relic的灵气不会是现在这个样子。

另外这次diablo3研发层面,我最关注的不是三马车之一的Leonard Boyarsky,而是dow的leader designer Jay Wilson。

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原帖由 rexxar 于 2008-7-1 09:05 发表
现在看来,RTS的三个大厂:blizzard,westwood和relic,无疑westwood声望最低,当然下场也最惨。

blizzard都知道,精打细算强调“尽量公平”的对战,所以历久弥新,无论是官方的bn还是国内的山寨bn多少年来依旧具 ...
WESTWOOD声望低也不过是在国内,在国外就不一样了。魔兽3的欧美销量被将军秒掉就是一个例子。在RTS领域,命令与征服系列在欧美有着广泛的影响力。

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原帖由 rexxar 于 2008-7-1 09:05 发表
现在看来,RTS的三个大厂:blizzard,westwood和relic,无疑westwood声望最低,当然下场也最惨。

blizzard都知道,精打细算强调“尽量公平”的对战,所以历久弥新,无论是官方的bn还是国内的山寨bn多少年来依旧具 ...
说到创新,BLIZZARD比WESTWOOD差远了。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-7-1 09:05 发表
现在看来,RTS的三个大厂:blizzard,westwood和relic,无疑westwood声望最低,当然下场也最惨。

blizzard都知道,精打细算强调“尽量公平”的对战,所以历久弥新,无论是官方的bn还是国内的山寨bn多少年来依旧具 ...
又见中国=世界论:D
您不如直说您只玩过这三个公司的rts游戏吧:D

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原帖由 ericthered 于 2008-7-1 02:54 发表


哦?那您来说说高见?:D
ww只想让玩家玩到更多的游戏,而blz的是想让玩家玩到更好的游戏.

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原帖由 GAYBL 于 2008-7-1 10:23 发表

WESTWOOD声望低也不过是在国内,在国外就不一样了。魔兽3的欧美销量被将军秒掉就是一个例子。在RTS领域,命令与征服系列在欧美有着广泛的影响力。
求数据。wc3发售一个月里就卖掉了550w,不太相信generals能卖那么多

虽然两款generals正版我都买了,因为觉得为pla配的音乐不错,值得鼓励...

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原帖由 伪非 于 2008-7-1 15:12 发表

ww只想让玩家玩到更多的游戏,而blz的是想让玩家玩到更好的游戏.
原来暴雪娱乐的第一目标不是赚钱对股东负责啊,这崇高程度直逼保尔柯察金:D
多不多是客观的,好不好则是主观的,拿主观来压客观,很好很强大:D
如果一个ww青主观地告诉您ww的游戏又多又好,blz的游戏又少又渣,您什么感想?:D
让我们客观起来:D

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