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[新闻] diablo3的豪华制作团队

diablo3的豪华制作团队

diablo3的制作团队在2006年1月基本成形,让我们看看是哪些人领导着diablo3的开发:

Keith Lee:diablo3游戏首席制作人,负责游戏的开发规划和项目管理,来自Insomniac Games。
Jay Wilson:diablo3游戏首席设计师,负责游戏总体设计工作。来自relic,是wh40k:dow的首席设计师。
Leonard Boyarsky:diablo3游戏创意总监,负责游戏背景故事的拓展和编写。来自Troika Games,著名作品有奥秘,此人更早曾参与辐射的设计工作。
Brian Morrisroe :diablo3游戏艺术总监,负责游戏画面和美工设计,来自魔兽世界设计团队,是魔兽世界首席地城设计画师。


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这就不公平了。。
大菠萝的成功是来源于全体制作人员的。。

上面4位也许称得上是顶梁柱。。。
但是豪华么。。。我更觉得是那些没有在LZ帖子里上榜的。。



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BLZ North那帮人跳掉之后立马就重组了么……


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Leonard Boyarsky

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估计就是旗舰那帮人走了以后BIZ利马开始勾引别人跳槽。。。。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-6-29 17:11 发表
Leonard Boyarsky
你要知道Tim Cain现在在干什么就更吐血了

Leonard Boyarsky在玻璃渣之前就知道。三驾车另外一个已经退出业界了。

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Gamepsot昨天放了段暴雪VP Rob Pardo的访谈,可以看看。听来听去一句话:什么都不会变

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Brian Morrisroe :diablo3游戏艺术总监,负责游戏画面和美工设计,来自魔兽世界设计团队,是魔兽世界首席地城设计画师。


难怪很多人觉得D3的画面这么像WOW呢

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Art director 应该叫 美术总监

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:28 发表
Art director 应该叫 美术总监
不要總監總監了……
總讓我想起扎基總監……

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难怪新作完全没有了黑暗的感觉

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north 之后,,,

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:21 发表
Gamepsot昨天放了段暴雪VP Rob Pardo的访谈,可以看看。听来听去一句话:什么都不会变
系列游戏鲜有发生翻天覆地变化的实例,大部分是对前作的强化。
除非是新的游戏。

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确实画面应该眺黑 不能有晴天才对

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从视屏上看还是保留了些原来DIABLO的影子 希望正式版彻底回归 我最怕最怕的就是变成泰坦之旅或者地牢2的感觉 那样我会崩溃的

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