小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 19:44 发表 所谓“宇宙级”,喷的就是那贴“地球第一神作”的标题党 而且Spore最后是玩到银河阶段啦,扯到宇宙也没错啊,你说是吧~~:D SimCity要血洗TG干什么,有专门的SimCity论坛啊。至于TheSims,太花时间,屁事太多,我 ...
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:17 发表 你要知道Tim Cain现在在干什么就更吐血了 Leonard Boyarsky在玻璃渣之前就知道。三驾车另外一个已经退出业界了。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 19:56 发表 我注意到你对blizzard在d3中表现出来的保守和坚持持贬的态度。 我想这是你不断的泼冷水的深层次原因。 但是我又看不透你对fo3,这个相比fo2发生翻天覆地变化的态度。 fans心态奇怪,这个很正常,有的希望保守有的希望改变。 只是你这种fans心态才真的有点奇怪呢。
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 20:03 发表 那边是地球第一,你这边就一定要搞宇宙第一,是吧? 喷SC2也要捎带D3,是吧? 对了,还要算上玻璃渣这个大毒瘤,是吧? 你觉得这样很有真13,很内涵,是吧?
原帖由 GAYBL 于 2008-6-29 20:17 发表 其实是暗黑将欧美RPG差点送进了坟墓.暗黑将欧美RPG快餐化,这点我还是支持的,让更多的人可以玩到,不过却让欧美RPG整体走向了衰亡.
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:19 发表 给玩家的错觉是,欧美RPG=大菠萝及其克隆品 其实这也罢了,毕竟玩家还是多种多样的,不会全是ARPG玩家。这只是Diablo成功的注脚。 可怕的是厂商为了盈利的压力,清一色去搞ARPG化,以为“这就是人们要的” 这 ...
魔王撒旦
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 另外我一直贬Diablo更是基于我对RPG的观点。那就是Diablo只繁荣了自己,并没有真正拯救欧美RPG,这款游戏造出的种种illusion,给欧美RPG的发展带来很多阻碍。如何用新的形式去表达TRPG里最精华最美的部分,实现更好的角色扮演,用侧重RTS般的鼠标点击和血浆场面是换不来的。所以我不否认这游戏好玩,但这种毒瘤多了,业界不会健康发展。BioWare的RPG所走的路才是正确的,才是真正对RPG类型有贡献的道路。我不反感Diablo大行其道,只是别说是Diablo拯救了RPG,这太让人屁滚尿流了,也是对BioWare、黑曜石这样真正欧美RPG核心厂商的侮辱。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 D3的变化大么,就目前的资料看,并不大。就像我在讨论D3是否有登陆Console可能性的帖子里谈到的,玻璃渣是非常保守的。谁不想去主机平台分一杯羹,捞好处?看看CoD是如何从PC上一举成名,最后成了主机上捞钱的大热的。这就是Activision在行的事情。但是Ghost的失利证明 Bllizard既往的作风并不适合这种战略,Diablo3也不可能就这么赤裸裸地奔向主机的怀抱,有太多技术性问题需要解决。我不觉得他们在D3中表现出了革新的使命感和勇气。固定视角、并不领先的3D画面,游戏方式的中规中距,都只是对既往成功的复刻。我厌恶某些粉丝不静下心来去看看8年等到了什么,就盲目追捧的心态。
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表 实际上Activision Bllizard时代的暴雪盈利压力只升不减,暴雪反复说自己不会变正是对自己在发生巨变的一种掩饰。当毒瘤开始量产,当一切都发生变化的时候,有关玻璃渣的一些泛黄的神话也该到了破除的时候了。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:22 发表 FO2相对FO变化不大,kotro2相对kotro变化更不大,nwn2相对nwn变化也不大,bg2相对bg变化同样不大。这些黑岛,BioWare,黑曜石系的核心系列作品的保守和坚持X包你可有任何攻击为毒瘤的说法? 同样的,d3相对d2变化不大就成为毒瘤的前兆了? 说道量产,暗黑是13+年3部作品,星际是11年2部作品,魔兽是12年4部作品,这就成为毒瘤的量产了。EA一年一作的足球跑车篮球就不是量产了? wow 4年2个资料片,sims 4年20个资料片,这种比较你可做过? X包,我理解你因为diablo的兴盛对传统TRPG类型有一定的打击所以对其心存芥蒂,但是如果你要喷你要客观你要输出价值,请两碗水端平,这样或许更有说服力。
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:36 发表 d3在北方暴雪解散也就是2003~2004年就被正式提到开发日程,2005年正式开始开发,2006年初整个制作团队成型开始全力开发至今约有3年整,而发售时间遥不可及。 sc2 2003年被正式提到开发日程,2004年正式开始开发,明年发售的话这就是5个年头。 wow 2004年11月发售,在整4年后出了2个资料片,虽然暴雪宣称1年一个资料片,但是tbc到wlk仍相隔22个月以上。与此形成对比的是,99年发售的 everquest,到现在9年一共15个资料片,2004年和wow同时发售的everquest2,到现在一共4个资料片,第5个呼之欲出,而这2部作品是欧美mmog的标准系作品。 X包我不知道你是否了解过这些,如果了解过,我不太明白你那个量产是如何判断的。