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[业评] 看图片感觉 暗黑破坏神3 做的很一般啊,连韩国一般网游都不如.

你怎么看待奥秘和toee的坚守和执着?

怎么我又感觉你比较欣赏这种坚守呢?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 19:44 发表

所谓“宇宙级”,喷的就是那贴“地球第一神作”的标题党
而且Spore最后是玩到银河阶段啦,扯到宇宙也没错啊,你说是吧~~:D
SimCity要血洗TG干什么,有专门的SimCity论坛啊。至于TheSims,太花时间,屁事太多,我 ...
那边是地球第一,你这边就一定要搞宇宙第一,是吧?

喷SC2也要捎带D3,是吧?

对了,还要算上玻璃渣这个大毒瘤,是吧?

你觉得这样很有真13,很内涵,是吧?



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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 17:17 发表

你要知道Tim Cain现在在干什么就更吐血了

Leonard Boyarsky在玻璃渣之前就知道。三驾车另外一个已经退出业界了。
从这句话来看,三驾马车去做d3和去做韩国游戏都是属于吐血/讽刺的事情。
X包能解释下为什么会吐血/讽刺呢?


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原帖由 rexxar 于 2008-6-29 19:56 发表
我注意到你对blizzard在d3中表现出来的保守和坚持持贬的态度。
我想这是你不断的泼冷水的深层次原因。
但是我又看不透你对fo3,这个相比fo2发生翻天覆地变化的态度。
fans心态奇怪,这个很正常,有的希望保守有的希望改变。
只是你这种fans心态才真的有点奇怪呢。
你的理解是对的,我是欢迎变化,也是主张变化的。尽管Fo2相对于Fo变化不是太大,引擎、元素,各方面。

另外我一直贬Diablo更是基于我对RPG的观点。那就是Diablo只繁荣了自己,并没有真正拯救欧美RPG,这款游戏造出的种种illusion,给欧美RPG的发展带来很多阻碍。如何用新的形式去表达TRPG里最精华最美的部分,实现更好的角色扮演,用侧重RTS般的鼠标点击和血浆场面是换不来的。所以我不否认这游戏好玩,但这种毒瘤多了,业界不会健康发展。BioWare的RPG所走的路才是正确的,才是真正对RPG类型有贡献的道路。我不反感Diablo大行其道,只是别说是Diablo拯救了RPG,这太让人屁滚尿流了,也是对BioWare、黑曜石这样真正欧美RPG核心厂商的侮辱。

D3的变化大么,就目前的资料看,并不大。就像我在讨论D3是否有登陆Console可能性的帖子里谈到的,玻璃渣是非常保守的。谁不想去主机平台分一杯羹,捞好处?看看CoD是如何从PC上一举成名,最后成了主机上捞钱的大热的。这就是Activision在行的事情。但是Ghost的失利证明Bllizard既往的作风并不适合这种战略,Diablo3也不可能就这么赤裸裸地奔向主机的怀抱,有太多技术性问题需要解决。我不觉得他们在D3中表现出了革新的使命感和勇气。固定视角、并不领先的3D画面,游戏方式的中规中距,都只是对既往成功的复刻。我厌恶某些粉丝不静下心来去看看8年等到了什么,就盲目追捧的心态。实际上Activision Bllizard时代的暴雪盈利压力只升不减,暴雪反复说自己不会变正是对自己在发生巨变的一种掩饰。当毒瘤开始量产,当一切都发生变化的时候,有关玻璃渣的一些泛黄的神话也该到了破除的时候了。

信仰并不可怕,迷信才可怕。让我们一同成为能输出价值观的饭,恩。胡紫薇阿姨我来了~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 20:03 发表
那边是地球第一,你这边就一定要搞宇宙第一,是吧?
喷SC2也要捎带D3,是吧?
对了,还要算上玻璃渣这个大毒瘤,是吧?
你觉得这样很有真13,很内涵,是吧?
莫名其妙。我什么时候喷过SC2……我不介意扮演各位指定的任何丑陋的角色
只要你有证据,引用一下我喷SC2的句子,谢谢

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其实是暗黑将欧美RPG差点送进了坟墓.暗黑将欧美RPG快餐化,这点我还是支持的,让更多的人可以玩到,不过却让欧美RPG整体走向了衰亡.

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原帖由 GAYBL 于 2008-6-29 20:17 发表
其实是暗黑将欧美RPG差点送进了坟墓.暗黑将欧美RPG快餐化,这点我还是支持的,让更多的人可以玩到,不过却让欧美RPG整体走向了衰亡.
给玩家的错觉是,欧美RPG=大菠萝及其克隆品
其实这也罢了,毕竟玩家还是多种多样的,不会全是ARPG玩家。这只是Diablo成功的注脚。
可怕的是厂商为了盈利的压力,清一色去搞ARPG化,以为“这就是人们要的”

这点非常恶心

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FO2相对FO变化不大,kotro2相对kotro变化更不大,nwn2相对nwn变化也不大,bg2相对bg变化同样不大。这些黑岛,BioWare,黑曜石系的核心系列作品的保守和坚持X包你可有任何攻击为毒瘤的说法?

同样的,d3相对d2变化不大就成为毒瘤的前兆了?

说道量产,暗黑是13+年3部作品,星际是11年2部作品,魔兽是12年4部作品,这就成为毒瘤的量产了。EA一年一作的足球跑车篮球就不是量产了?

wow 4年2个资料片,sims 4年20个资料片,这种比较你可做过?

X包,我理解你因为diablo的兴盛对传统TRPG类型有一定的打击所以对其心存芥蒂,但是如果你要喷你要客观你要输出价值,请两碗水端平,这样或许更有说服力。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:19 发表

给玩家的错觉是,欧美RPG=大菠萝及其克隆品
其实这也罢了,毕竟玩家还是多种多样的,不会全是ARPG玩家。这只是Diablo成功的注脚。
可怕的是厂商为了盈利的压力,清一色去搞ARPG化,以为“这就是人们要的”

这 ...
很明显,无论是销量还是影响力还是作品数量,diablo like中除去diablo系列的作品,都远远不如黑岛,bioware,黑曜石,b社等厂商的传统RPG作品。

说白了,是diablo以一己之力在为这个游戏类型撑台面并与传统RPG分庭抗礼并改变着人们的游戏价值观,这是你讨厌diablo的根源之一。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表
另外我一直贬Diablo更是基于我对RPG的观点。那就是Diablo只繁荣了自己,并没有真正拯救欧美RPG,这款游戏造出的种种illusion,给欧美RPG的发展带来很多阻碍。如何用新的形式去表达TRPG里最精华最美的部分,实现更好的角色扮演,用侧重RTS般的鼠标点击和血浆场面是换不来的。所以我不否认这游戏好玩,但这种毒瘤多了,业界不会健康发展。BioWare的RPG所走的路才是正确的,才是真正对RPG类型有贡献的道路。我不反感Diablo大行其道,只是别说是Diablo拯救了RPG,这太让人屁滚尿流了,也是对BioWare、黑曜石这样真正欧美RPG核心厂商的侮辱。
这算不算是RPG饭的洁癖呢?
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表
D3的变化大么,就目前的资料看,并不大。就像我在讨论D3是否有登陆Console可能性的帖子里谈到的,玻璃渣是非常保守的。谁不想去主机平台分一杯羹,捞好处?看看CoD是如何从PC上一举成名,最后成了主机上捞钱的大热的。这就是Activision在行的事情。但是Ghost的失利证明 Bllizard既往的作风并不适合这种战略,Diablo3也不可能就这么赤裸裸地奔向主机的怀抱,有太多技术性问题需要解决。我不觉得他们在D3中表现出了革新的使命感和勇气。固定视角、并不领先的3D画面,游戏方式的中规中距,都只是对既往成功的复刻。我厌恶某些粉丝不静下心来去看看8年等到了什么,就盲目追捧的心态。
这算不算是core饭的洁癖?
引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:10 发表
实际上Activision Bllizard时代的暴雪盈利压力只升不减,暴雪反复说自己不会变正是对自己在发生巨变的一种掩饰。当毒瘤开始量产,当一切都发生变化的时候,有关玻璃渣的一些泛黄的神话也该到了破除的时候了。
第一,Activision和EA不一样,A一向以给厂商比较多的自由为特点。第二, 暴雪也不是什么一个小组,任何收暴雪的公司都要对暴雪的理念有个准备。第三, wow在前,至少可以替暴雪再挡个一两年的盈利压力

[ 本帖最后由 Nothing 于 2008-6-29 20:59 编辑 ]

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d3在北方暴雪解散也就是2003~2004年就被正式提到开发日程,2005年正式开始开发,2006年初整个制作团队成型开始全力开发至今约有3年整,而发售时间遥不可及。

sc2 2003年被正式提到开发日程,2004年正式开始开发,明年发售的话这就是5个年头。

wow 2004年11月发售,在整4年后出了2个资料片,虽然暴雪宣称1年一个资料片,但是tbc到wlk仍相隔22个月以上。与此形成对比的是,99年发售的everquest,到现在9年一共15个资料片,2004年和wow同时发售的everquest2,到现在一共4个资料片,第5个呼之欲出,而这2部作品是欧美mmog的标准系作品。

X包我不知道你是否了解过这些,如果了解过,我不太明白你那个量产是如何判断的。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:19 发表
给玩家的错觉是,欧美RPG=大菠萝及其克隆品
其实这也罢了,毕竟玩家还是多种多样的,不会全是ARPG玩家。这只是Diablo成功的注脚。
可怕的是厂商为了盈利的压力,清一色去搞ARPG化,以为“这就是人们要的”
这 ...
拯救RPG这口号我只记得M&M6出来那会喊过一段时间,diablo出来时倒没有这种口号,明白的玩家都知道它是一种原先RPG(如Ultima)的极化变形体。
因此,所谓‘这就是人们要的’需求产生,并不是因为‘人们错误地认为diablo就是欧美RPG’。而是更根本而直接的原因——‘人们喜欢diablo-like游戏’,这和它是披着RPG还是GPR外衣无关的。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:22 发表
FO2相对FO变化不大,kotro2相对kotro变化更不大,nwn2相对nwn变化也不大,bg2相对bg变化同样不大。这些黑岛,BioWare,黑曜石系的核心系列作品的保守和坚持X包你可有任何攻击为毒瘤的说法?
同样的,d3相对d2变化不大就成为毒瘤的前兆了?
说道量产,暗黑是13+年3部作品,星际是11年2部作品,魔兽是12年4部作品,这就成为毒瘤的量产了。EA一年一作的足球跑车篮球就不是量产了?
wow 4年2个资料片,sims 4年20个资料片,这种比较你可做过?
X包,我理解你因为diablo的兴盛对传统TRPG类型有一定的打击所以对其心存芥蒂,但是如果你要喷你要客观你要输出价值,请两碗水端平,这样或许更有说服力。
Fo2相对Fo隔了几年?Kotor2相对Kotor隔了几年?NWN2相对NWN隔了几年?BG2相对BG隔了几年?这些都是正常生命周期走的游戏,甚至是母公司为了赚利润快出的游戏,图像上的进步是不大,但是在系统方面的进步比比皆是。比如黑岛最后一个真正操刀的作品IWDII,之于IWD,看起来变化不大?IWD2彻底是DnD 3E规则,而整个Infinity引擎是为AD&D2度身定做的,在黑岛风雨飘摇的后期,从底层改变做出IWD2,风格差距不可谓不大。

D3等了几年?ARPG业界发生了多少变化?D3难道不应该有更大的野心和魄力么?
这和是否是毒瘤是两个话题。Diablo一代就成了毒瘤,2和3当然只有一个任务,就是继续成长为更大的毒瘤。

EA是毒瘤,The Sims也是毒瘤,SimCity由于其本质(Urban Planning的知识结构要比伺候Sims吃喝拉撒睡复杂的多,不是谁都能消受的思维游戏)不适合毒瘤,所以 SimCity Socities 的毒瘤化阴毛可耻地失败了。很高兴SimCity4就一个资料片Rush Hour,干干净净。

毒瘤并不可怕,Spore就是Maxis毒瘤化之后结出的创意果实。Will Wright并没有因为被收购而枯竭。Peter Molyneux出走是一种选择,但最后Lionhead和maxis和bullforg一样,还是抱了微软的大腿。我是说,暴雪青们要转换方式,不要总说EA是毒瘤,Activision一年一个CoD,CoD4大卖这不CoD5就公布了么,毒瘤一样可以精品,这种变化是暴雪迟早要面对的。粉丝们最好变个面目,抛弃过去的幻觉。要学会捧毒瘤,就像我觉得EA并没有那么面目可憎。游戏的质量也并没有那么差。

最后,我求的不是说服力,而是表达时的美感。美比好重要,如果丑,那还不如好。(借王尔德大婶的意思)
只要选择立场就有对立面,有人攻击我,这是好事。天线宝宝那样人见人爱的气质,不是我所具备的。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-29 20:43 编辑 ]

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原帖由 rexxar 于 2008-6-29 20:36 发表
d3在北方暴雪解散也就是2003~2004年就被正式提到开发日程,2005年正式开始开发,2006年初整个制作团队成型开始全力开发至今约有3年整,而发售时间遥不可及。

sc2 2003年被正式提到开发日程,2004年正式开始开发,明年发售的话这就是5个年头。

wow 2004年11月发售,在整4年后出了2个资料片,虽然暴雪宣称1年一个资料片,但是tbc到wlk仍相隔22个月以上。与此形成对比的是,99年发售的 everquest,到现在9年一共15个资料片,2004年和wow同时发售的everquest2,到现在一共4个资料片,第5个呼之欲出,而这2部作品是欧美mmog的标准系作品。

X包我不知道你是否了解过这些,如果了解过,我不太明白你那个量产是如何判断的。
量产不是本质,毒瘤的本质是掠夺资源——掠夺金钱和人力资源,掠夺玩家时间,掠夺整个业界的风气。毒瘤可以是量产,也可以像FF7这样,死寂多年后靠一部剧情动画继续出来骗钱。

所以为了掠夺资源而耗费的高昂成本是毒瘤的终极本质。所以俄罗斯方块不是毒瘤,而Final Fantasy是毒瘤

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我要的就是你最后一段话,其实X包你和我们这些fans没什么不同,都是主观的,都是感性的,一点都不是你自己所标榜的理性。大家彼此彼此半斤八两,最终目的都是为了玩到自己满意的游戏。

主观一点都不可耻,作为一个fans无疑的主观的。
可耻的是主观却偏偏装客观并藉以输出毫无说服力的游戏价值观,与你共勉。

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