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[业评] 看图片感觉 暗黑破坏神3 做的很一般啊,连韩国一般网游都不如.

X包很难理解悠悠岁月这句话的。

但凡一个优秀的游戏,总会伴随一部分人的游戏岁月,伴随一部分人的成长,这部分人会因为悠悠岁月而感叹,激动甚至落泪。此时游戏不再仅仅是一个游戏,更多的是一种情结罢。

恰好,diablo就是属于这类游戏,在国内更是属于伴随最早一批pc gamer成长的游戏,影响力巨大。仙剑奇侠传,红色警戒,星际争霸等都属于这类游戏。

diablo3和sc2还有特殊的地方,也就是与前作时间相隔过长,8~10年的时间也许是一个gamer最精华的游戏时间吧,这些接近而立之年的人们,不胜唏嘘也在情理之中。


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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 19:23 发表
X包很难理解悠悠岁月这句话的。

但凡一个优秀的游戏,总会伴随一部分人的游戏岁月,伴随一部分人的成长,这部分人会因为悠悠岁月而感叹,激动甚至落泪。此时游戏不再仅仅是一个游戏,更多的是一种情结罢。

恰好 ...
敢问欧美RPG爱好者,辐射饭等了几年?Fo3今年年底要出,你觉得我很难理解“悠悠岁月”么?

但我不会盲目捧Fo3,物是人非,黑岛灰飞湮灭,博雅斯基在做Diablo3(多么讽刺),Tim Cain在给韩国人做网游(多么辛酸),眼看Fo3有望借尸还魂成一个披着后启示录风格外衣的Oblivion,我觉得喷就是我表达对悠悠岁月感慨的最好方式。

说句题外话,人念旧有感情是好事,但是重要的是你心灵的成长,而未必要倾注于外物。姚明说,小时候觉得学校的墙好高,自己很小。长大了回去才发现,不是墙变矮了,而是我长高了。

看到八年的等待有了结果是一回事,好玩不好玩,是不是要去讨论它好玩不好玩,是另一回事。阴天,在不开灯的房间,这许多年,别让感性赢了理性那一面。又不是女人。



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提姆凯恩做网游?他怎么堕落于斯啊。。。


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引用:
原帖由 huhu0007 于 2008-6-29 19:33 发表
提姆凯恩做网游?他怎么堕落于斯啊。。。
NCsoft旗下某个不知名小厂……这个熊叔一向是老好人,从不说同行半句不敬之语……你要听到他怎么评论Oblivion和即将诞生的Fo3,会像我一样忍不住鼻子泛酸的

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黑岛灰飞湮灭
但是暴雪还活着
FO3成了主视角游戏
但D3还是一贯的暗黑式操作
我不知道这两个东西有什么可比性

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引用:
原帖由 murder 于 2008-6-29 19:37 发表
黑岛灰飞湮灭
但是暴雪还活着
FO3成了主视角游戏
但D3还是一贯的暗黑式操作
我不知道这两个东西有什么可比性
Fo3还是可以切换成第三人称的。参考Oblivion

这么多年过去,做游戏续作的都不是同一拨人了。欧美RPG业界你来我往,互相换血。很有趣,不是么
我举例子只是想说:别老觉得自己好像经历了8年抗战迎来了曙光,没那么多沉重吧

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-29 19:30 发表

敢问欧美RPG爱好者,辐射饭等了几年?Fo3今年年底要出,你觉得我很难理解“悠悠岁月”么?

但我不会盲目捧Fo3,物是人非,黑岛灰飞湮灭,博雅斯基在做Diablo3(多么讽刺),Tim Cain在给韩国人做网游(多么辛酸 ...
你要是真的“理性”就不会跳出来这么乱喷一气了

一边喊着Spore神作,Sim系列神作,宇宙级,另一边脚踏BLZ,力喷SC2,D3

你这更像是哗众取宠,无尽的装13,而不是所谓的“岁月悠悠”

回头如果能有个Sim作品血洗TG系列,我很期待你将如何表达你对此作品的“敬意”

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引用:
原帖由 onmyway 于 2008-6-29 19:40 发表
你要是真的“理性”就不会跳出来这么乱喷一气了
一边喊着Spore神作,Sim系列神作,宇宙级,另一边脚踏BLZ,力喷SC2,D3
你这更像是哗众取宠,无尽的装13,而不是所谓的“岁月悠悠”
回头如果能有个Sim作品血洗TG系列,我很期待你将如何表达你对此作品的“敬意”
所谓“宇宙级”,喷的就是那贴“地球第一神作”的标题党
而且Spore最后是玩到银河阶段啦,扯到宇宙也没错啊,你说是吧~~:D
SimCity要血洗TG干什么,有专门的SimCity论坛啊。至于TheSims,太花时间,屁事太多,我个人兴味淡淡。
要说表达敬意,掌机区关于SimCity DS两作的帖子我的那些回复算不算?闭着眼睛都能造出个繁荣的SimCity来,乐趣无穷啊

对了,Will Wright也喜欢玩NDS(还不是NDSL哦),而且他爱玩脑白金……

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老头4的第三人称和没有没什么两样
游戏制作者在更新换代,这是无可奈何的事情
重要是的游戏还在
更重要的是我们还能在游戏中找到多年以前的感觉
没有人说自己是经历了8年抗战,因为欧美那些老牌游戏活下来的已经不多了
FO3虽然改头换面
只要它还叫FO
就会有一大批人去玩

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辐射2 98年的游戏,fo3今年正好10年。
星际 98年的游戏,sc2今年肯定出不了,明年11年。
暗黑2 2000年的游戏,d3今年肯定出不了,后年比较靠谱。

现在无论是sc2还是d3,我们都没玩到,贬或者捧根本无从谈起。我们现在是对过去岁月的宣泄,因为一个被遗忘了多年的作品重归视线,仅此而已。

我想我作为一个游戏玩家,是以一种娱乐,一种放松的心态来玩游戏。我不是职业玩家,在过去10多年的游戏岁月里,我不知道你更看重什么,但是与我而言,我要的是一种感觉,一种经历,一段岁月,也就是说,我和你的看法恰好相反,我玩游戏非常感性,我不在乎什么新技术新风格新创意,我要的仅仅是好玩并且能印记在记忆的深处,多年之后想起或许会会心一笑。

当然,你和我有着不同的角色定位,作为业内人士的X包理性一点的确应该。而我,则没有那么多讲究,这个和女人男人毫无关系。

另外对于Leonard Boyarsky,我注意到你认为他做diablo3是很讽刺的,在我的理解里,这是因为diablo3的风格完全和辐射格格不入的缘故吧,说的更具体一点,你是倾向于辐射的风格的。但是X包你想过没有,对他而言,从辐射到diablo3何尝不是一种变化,而变化-无论哪种变化不是X包你所极力倡导的么?

那么最后问你一个问题:对于辐射3,你是希望他保持辐射2的风格呢?还是发生翻天覆地的变化?

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Fo3牵扯的东西很多,有感情因素,有业界兴衰,有欧美RPG发展的源流和趋势。我留在长文里一一慢谈
Bethesda除了TES之外从未碰过其他题材的作品(那些TES外传不算的话),偏偏在自家Oblivion成功转型成主机大热RPG的时候选择Fo,不是很耐人寻味么。
看看Fo当年的画面,再看看Fo3全3D的冲击,反而让fans心生疑窦。而像玻璃渣这样选择保守和坚持,又会引出LZ这种纱布贴。fans的心态不是很微妙很有趣么?

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我注意到你是希望变化的,不知道我这个理解对不对。

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我 感觉 D3的画面 应该没 红警3的画面好 。。。
刚才又重新看了 下 红警3的 预告片 , 那个海水,做的漂亮啊。。。。

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我注意到你对blizzard在d3中表现出来的保守和坚持持贬的态度。

我想这是你不断的泼冷水的深层次原因。

但是我又看不透你对fo3,这个相比fo2发生翻天覆地变化的态度。

fans心态奇怪,这个很正常,有的希望保守有的希望改变。

只是你这种fans心态才真的有点奇怪呢。

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-6-29 19:48 发表
另外对于Leonard Boyarsky,我注意到你认为他做diablo3是很讽刺的,在我的理解里,这是因为diablo3的风格完全和辐射格格不入的缘故吧,说的更具体一点,你是倾向于辐射的风格的。但是X包你想过没有,对他而言,从辐射到diablo3何尝不是一种变化,而变化-无论哪种变化不是X包你所极力倡导的么?

那么最后问你一个问题:对于辐射3,你是希望他保持辐射2的风格呢?还是发生翻天覆地的变化?
呃,我的讽刺不是这个意思,说来话长。简单地说,Troika Games当年是最早出走黑岛的小团体,奥秘也好,ToEE也好,都是TRPG色彩极其浓厚的作品,那是一种坚守和执着。要说变化,Troika后期做的Bloodline,已经用了HL2的source引擎,做出了巨大的风格变化,尽管失败了。奥秘2也胎死腹中。

至于我觉得Fo3应该怎样变化,不在这里谈。留给长文去了断……

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