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[其他] 你认为真正让PS3与XO画面拉开差距的游戏是什么?

最近看到开发杀戮地带的技术主管称《杀戮地带2》目前已用到了4又1/2颗Cell内核,说明PS3的所有核心并没有全部都用上,并且从开发的画面上也看到游戏画面并没有和XO相差多少。那么真正让PS3画面把XO拉开差距的游戏是什么呢?当年PS2初期游戏画面也不如DC,我记得好像是GT3让PS2在画面上与DC第一次拉开了差距。虽然XO不能和DC比,但PS3的资源没有利用完是个事实。你认为PS3与XO画面拉开相距的第一个游戏会是什么呢?
1、杀戮地带3
2、GT6
3、战神3
4、FF13
5、铁拳7
6、勇者斗恶龙9 (这个还没公布也可能出给WII,按XO在日本的销量出给XO基本上不可能,如果真的出给NDS我也认了)
7、天剑2
8、旺达与巨像
9、ICO
10、其它

[ 本帖最后由 zmmiori 于 2008-6-25 09:29 编辑 ]


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没有



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勇者斗恶龙9 :fq54:


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勇者斗恶龙9还没公布?

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差距会很小吧

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我认为是DQ9

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我认为是PS3版勇者别嚣张

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引用:
原帖由 zmmiori 于 2008-6-25 09:22 发表
说明PS3的所有核心并没有全部都用上
为什么这样的鬼话都有人相信,
只有效率高不高,哪里还有省着用的道理

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不发贴则以~  一发就发这种小白贴~

铁拳6的画面SC4就已经超过了.
勇者斗恶龙9是NDS的,不可能再出其他平台.

PS3最大瓶竟是在内存上,这代主机渲染模式都差不多,如果有性能差距最多就在纹理上一个清晰点,一个模糊点,或者在场景细节上一个多点,一个少点,基本不会出现DC那种情况, DC当初确少一些特效是硬伤,比如GT3里面的一些高光和反射贴图这些DC就没有一个游戏去实现.

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天剑2不是取消了吗?

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基本没希望

楼主列出的大多还都是日商游戏,更没可能....

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谁说PS2刚出的时候连DC都比不过?

就算我是SEGA饭,也没这么想过。

本身PS3和XBOX360就是半斤对八两,而且由于内存小,贴图的精度还要更低一些。

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飞坦这次好客观哦

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我认为不会有了

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现有的船长,MGS4已经远远把XO彻底抛离开了,XO的游戏其实和PS3最初期的高达有一比而已. 还用选LZ那些未来游戏么?

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