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[业评] 【叉包有话说】我眼中的玻璃渣

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出自【叉包牌电饭煲】 http://xbtalks.blogbus.com/logs/23518476.html

■ 大菠萝其实是款披着ARPG(注意不是RPG,是ARPG)外衣的ACT……哦,不,应该是融合了角色扮演要素的 RTS。

■ 所以玻璃渣始终是做RTS的命。

■ 玻璃渣重新定义了RTS,让“即时战略”真正发展到了“即时数值平衡战略”的全新时代。竞技玩家除了自备鼠标,还应自备计算器并自学数学。

■ 美术之外,玻璃渣最优秀的员工依次是:数值设定专员、项目测试经理、韩语翻译。

■ 玻璃渣如果有口号,或者主页上放个“Our Mission”之类,我想应该是:“我们挑战地球人手指极限”。

■ 跳票怎么说都不是个好消息。项目管理出了问题,除了要应付媒体和粉丝群体的抱怨,更是让财务头疼不断上窜的开发费用。一听说玻璃渣跳票,就有人兴奋地喊“质量有保证了”,这似乎接近于“受迫妄想狂”的症状。换个通俗说法,就是芙蓉姐姐整天忍不住幻想自己会被强奸,脸上还泛出羞涩的红晕。

■ 为了鼓励跳票,玻璃渣给连续工作五年的员工准备了“五年之剑”和“十年之剑”。不过大多数人还没有拿到“十年之剑”就跳票……对不起,跳槽了。

■ 于是现在标榜自己是“前玻璃渣员工”出来混的越来越多,尤其在网游领域。

■ 当初“人与兽”这样简陋设定和今天艾泽拉斯广袤的世界观差的太远。这之间无数缝隙的修补,多亏了一把战锤敲敲打打。是的,如果没有 Warhammer 战棋,就不会有山口山。

■ 连续换了两家外包厂之后始乱终弃,“无限推迟” Starcraft Ghost的事件说明,玻璃渣重回主机平台分奶酪之心尚存,但已经忘记了怎么给Console做游戏——甚至是管理别人做Console游戏。

■ “玻璃渣是PC平台第一游戏开发商足矣;主机平台,Who Cares...”的确,由于WoW资料片迟迟未上市,Vivendi Games 2008年第一财季的销售预报下降了24%。

■ 由此可见,如今的玻璃渣并非某个深山老林里云深不知处的神庙,塞满了生活清苦、训练有素、技艺高超的大德高僧。每个健康的细胞都应争做业界最大的毒瘤。 Vivendi Games 和 Activision 合并后的新公司 Actvision Blizzard 的官方定位是:"the world's largest pure-play online and console game publisher"——数第三方毒瘤,还看ABC。

■ 毒瘤的使命就是吸收利润。Actvision 之所以收购业绩不佳的 Vivendi Games,纯属看中玻璃渣,更准确地说 WoW 这台印钞机。(Blizzard is the cash cow that drove the whole deal)

■ 好消息1: WoW会更加以利润为导向。玻璃渣有望加快产品线步伐,开始量产(比如曾经表示的每年一个山口山资料片)。倒计时会越来越多。

■ 好消息2: “Actvision Blizzard” 不会作为独立的厂牌出现在包装盒上。玻璃渣还是那个玻璃渣,至少在商标使用上。

■ 全球第三方新一代最大毒瘤的王冠已经顶在头上,玻璃渣控群体也要学会与时俱进。应该开始收敛从“量产型毒瘤”角度去批判EA抬高玻璃渣;而应该从“一样量产,到底还是玻璃渣精品”的角度继续搞臭EA,力捧ABC。

■ 我个人推荐的2008年度玻璃渣控宣传口号:“玻玻玻,璃璃璃,渣渣渣”。

出自【叉包牌电饭煲】 http://xbtalks.blogbus.com/logs/23518476.html

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-24 21:30 编辑 ]


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我是来坐前排观赏文章的

第一条我很同意:D       最后一条:D :D

[ 本帖最后由 tx6600 于 2008-6-24 21:31 编辑 ]



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韩语翻译赞


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我是来前排等着看战的:D

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玻玻玻,璃璃璃,渣渣渣······

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我是来顶渣包的:D

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等EA出一款生命周期比得上星际魔兽的游戏再和BLZ争老大不迟

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-24 21:28 发表
■ 跳票怎么说都不是个好消息。项目管理出了问题,除了要应付媒体和粉丝群体的抱怨,更是让财务头疼不断上窜的开发费用。一听说玻璃渣跳票,就有人兴奋地喊“质量有保证了”,这似乎接近于“受迫妄想狂”的症状。换个通俗说法,就是芙蓉姐姐整天忍不住幻想自己会被强奸,脸上还泛出羞涩的红晕。

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等BD粗口骂娘,嗲!!!

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我还是等d3:D :D

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好文,我很赞同

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FRJJ

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再次暴露了楼主小白本质。
我蛋疼的逐条抽下去
1、是ACT。
2、WOW的成功无疑是最好的一耳光
3、233max,最优秀的SC和War3选手无疑都是战术大师,而不是最高APM保持者。这方面也可以了解到你对BLZ的游戏,至少是RTS游戏的认知有多么的浅薄。
4、你将BLZ的程序员置于何地?
5、BLZ从来都不愁,在WOW之后更不会愁的问题,不知道怎么你就愁起来了。如果BLZ真如EA这样商业化,BLZ也就不复存在了。
6、实际上BLZ一般游戏开发周期是3年,然后游戏出来之后,相当群体的玩家可以玩十年。
7、事实也证明,离开BLZ文化的那些所谓BLZ员工也就不再具有任何BLZ级别的价值
8、WOW的世界观的确是缝缝补补出来的,在世界观孰好孰坏的问题上,我没什么兴趣去讨论。
9、BLZ本来就是一个PC游戏平台开发商,缺乏Console开发经验并不是什么值得大惊小怪的事情,其实随便外包个公司,做个SC游戏并不是难事。但是达到BLZ对于游戏品质的要求就不是件容易的事情了。在精品诞生之前,与其放出垃圾来砸BLZ自家招牌,不如干脆不出。一个成熟的公司知道Brand的意义有多么重要。
10、So What?在国外MMOPRG市场,WOW的份额遥遥领先,而且没有大的浮动。哪家公司财报没有下滑的时候?就算你一项崇拜不已的EA不也一样么?
11、不知道你想表达什么。业内所看到的是AB合并之后EA在瑟瑟发抖中努力寻求合并其他公司来保证其第一Publisher的地位。
12、WoW的确挣钱,嫉妒而去诋毁是很可笑的动机。
13、这条怎么感觉和前面第5条你所认为BLZ不够利润驱动的指责相矛盾呢?TBC的推出完善了WoW很多之前不完善的地方,Wolk也会再一次继续大幅度拓展WoW的世界。说实话比起你EA主子卖Sims的手法实在厚道到姥姥家了。
14、最后的表演就趋于丑陋了,SC2公布的时候,我看到的更多玩家的欢呼,业界的震动,甚至我那些大学时代以后就没有碰过游戏的SC同学伙伴们都在期盼。单单一小撮别有用心人的诋毁是改变不了现实的。

以上

[ 本帖最后由 BD 于 2008-6-24 21:52 编辑 ]

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楼上的,那是APM不是DPS。。。。服了

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一认真,你就输了

我知道你经常认真

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