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刀魂和一般3D格斗游戏的基础思路

引用:
原帖由 BDjoe 于 2008-6-24 11:19 发表
很久没玩SC了,很多东西大概变了。
相比位移GI回报太低,失败以后硬值19F以上了。几乎所有浮空技确认了。位移失败好像是-6~-9F。没有确定技。
你谈到的情况是对手出招以后GI,主要是G掉对手的第二段和第三段的情况 ...
SC4来玩把,呵呵,7.29发售,加入10142559这个群就好.

位移在SC中是从头到位都在干的事情,为了相互寻找有利位置,几乎一直都在移.
然后在近距离即将面临对方压制的情况下,如果有足够的F数,位移是第一选择.
在SC2中位移启动F数是4F, SC3好象是8F,只要有这个时间,选择移是最好的.
而GI的启动速度比侧移更快,如果面临绝对的压制态势,你-8劣势,而对方用14
的纵向攻击,在SC3中就移不掉了,这个时候GI成为了一个还不错的选择.
   其实SC3中强化了弹返技之后,很多人也跟趋向使用弹返技,不过这个是作为角色
个人属性.


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原帖由 suzumiya 于 2008-6-23 21:20 发表
NAMCO一心要把sc4做成一个宅男游戏,没救了。加一堆䦆头,自创、美女、卖肉、破甲,死远点好了,一堆期望网战的宅男就抱着个手柄在家慢慢搞吧,真正的热血男人都是在街机里厮杀的,这一点已经给sc4判了死刑。
最近要过来打SC的MM越来越多了,千鸟也来打SC4了,还有S1的chao姐等等,所以这个游戏吸引的并不只是宅男.

然后一点,真正的热血男人在那里都能热起来,并不只在街机厅里.



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其实我看不出来有哪点是2D做不到的。


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说其他的不在乎,只要SC4能取代DOA4在家用机3D格斗领域的地位,本人就安心。

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原帖由 光之翼 于 2008-6-24 12:35 发表
其实我看不出来有哪点是2D做不到的。
3D格斗里的8WAYRUN,2D永远做不到

2D格斗也有侧向移动,但仅仅是一个回避对方攻击的动作或者简单的换线,换线之后双方简直就成了两个平 行 世 界 的人,看着不该看的方向,而3D格斗中回避之后你可以永远站在所回避的方向上,身体正向始终朝向对方,可以等对方还未收招就对对方进行打击,也可以一直侧向移动,甚至移动到对方身后.对方必须进行一个动作,才能将身向对正.

还有个就是因为身向的不一样造成打点出现偏差,还有倒地状态的偏差等等,这个里面的一些受创计算状态,一些倒地的身体状态计算方式2D都无法办到.

还有大量的3D格斗里面的一些有意思的要素,2D完全能实现,却从来不去实现的,这里就不多说了.

[ 本帖最后由 飞坦 于 2008-6-24 14:13 编辑 ]

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原帖由 NamcoFAN2003 于 2008-6-24 12:45 发表
说其他的不在乎,只要SC4能取代DOA4在家用机3D格斗领域的地位,本人就安心。
说实在的,就TK5DR OL的那个网络,实在是没法和DOA4的比.不是比网络质量,而是比那截面之类的设计.
就算SC4在系统平衡本身能做得好,格斗游戏始终灵魂是个对战,网络一渣,乐趣还是要降一层.

不过半圆闪人了.TN的一群人也跟着跑路了.能不能看到DOA5还是个问好.

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刀魂三.铁拳六,非常2D

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原帖由 古兰佐 于 2008-6-24 13:54 发表

说实在的,就TK5DR OL的那个网络,实在是没法和DOA4的比.不是比网络质量,而是比那截面之类的设计.
就算SC4在系统平衡本身能做得好,格斗游戏始终灵魂是个对战,网络一渣,乐趣还是要降一层.

不过半圆 ...
说不定硫酸脸心一横,做一款继承DOA遗志的3D刀剑武器格斗来,就好玩了

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又黑又闷又吵,到处还弥漫着香烟味,时不时还会听到不入耳的脏话谩骂的机房
现在街机厅环境已经好很多了~~~

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如果硫酸脸做刀剑格斗,系统平衡不好说,“砍”的打击感肯定是做得最好的。SC系列说实话都是拿棍子推人戳人,完全没有锋利的感觉,和无双一样。

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确实,硫酸脸的游戏打击感很实在,感觉就是过瘾。

硫酸脸果然对得起祖传的宝刀。SC这方面相比是稍弱点

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忍龙的打击感是比SC强~  但是做成格斗游戏之后要考虑的东西变的很多,不光是要把某几招的打击感做出来就好,很多时候你觉得很有力度的招,牵扯到一些平衡性或者乱七八糟的问题,就要削弱,要减慢,问题就多了,而且要考虑到武器的各种不同的状况,毕竟SC里面的武器并不只是刀. 还有打击感会通过受创状态这些来表现,考虑到一些平衡问题会把受创状态进行各种调整,而偏离了本来应该有的力道.
   DOA4的打击感不如T6~, 看来也不是厂商的问题把.
不过还是希望硫酸脸来做一款试试,或许会很不错~

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LS没理解我的意思。侍魂3以后的侍魂为什么大部分人都说砍人和砍棉花一样?出招动作没变,速度没变,砍的感觉为什么变了?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-24 18:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-24 18:30 发表
LS没理解我的意思。侍魂3以后的侍魂为什么大部分人都说砍人和砍棉花一样?出招动作没变,速度没变,砍的感觉为什么变了?
我只玩过侍魂4。求解答~

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声效,硬直。可惜3D格斗的硬直不好做。

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