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[业评] 由數據訴說真相(360的RPG不好賣? 車槍球遊戲比重誰高?)

眾所周知
我是一位Wii的支持者, 目前沒有PS3, 也沒有360
還不少次因為看法不同而與PS3/360的支持者發生爭論

這次360上的RPG發表會
似乎又不小心刺激到了一些大師
看到一些大師的言論實在令我這局外人也感到看不下去
大師們總只引述對自己有利的數據
但真相真的是如他們所說嗎?
我們也由同樣的數據來源來探討一下~


一.本世代角色扮演類遊戲(從寬認定, ARPG/SRPG都算, 但AVG/AAVG就不算)賣最差的是那一平台?

真相:
Wii平台的RPG類銷量
(另補上一款被VG歸類到SLG的"聖火降魔錄:曉之女神" 約50萬套)
PS3平台的RPG類銷量
(另補上一款被VG歸類到SLG的"魔界戰記3" 約11萬套)
360平台的RPG類銷量
(須扣除被VG歸錯類的Marvel, 和補上一款約14萬套的"賦法戰爭")

目前本世代平台上的RPG銷量前八名(後面的銷量都很難看就不列了):
1. 360 上古捲軸4  約244萬套
2. Wii 超級紙板馬力歐  約236萬套
3. 360 質量效應  約191萬套
4. 360 失落的奧德賽  約72萬套
5. PS3 上古捲軸4  約71萬套
6. Wii 劍神-假面女王與鏡之塔  約66萬套
7. Wii 聖火降魔錄-曉之女神  約50萬套
8. 360 藍龍  約49萬套



二.本世代的熱賣遊戲中,那一個平台的車槍球類遊戲占比率最高?

真相(採排除法):
Wii百萬級遊戲一覽表
不是的有~
Wii Play, 銀馬, 大亂鬥X, 馬派8, 曙光公主, Wii Fit, 馬索北奧, 吉它英雄3, 頭腦學院, 紙馬, 壞力歐工坊, 音速祕戒, 雷曼兔, 樂高星戰, 雷曼兔2, My Sims
25款中有16款不是
車槍球類遊戲僅佔36%

360百萬級遊戲一覽表
不是的有~
刺客教條, 吉它英雄3, 上古捲軸4, 超人戰隊, 吉它英雄2, 質量效應, 暗黑格鬥3, 死亡復甦, 搖滾樂團, 寶貝萬歲, WWE2008, 生死格鬥4
41款中有12款不是
車槍球類遊戲佔70.7%

PS3百萬級遊戲一覽表
不是的有~
刺客教條, 吉它英雄3, 玄天神劍, 拉捷特與克拉克未來
14款中有4款不是
車槍球類遊戲佔71.4%

註:較有爭議的應該只有惡魔獵人4, 我是把他算進去(因為用槍的場面感覺很多), 即使不算DMC4, 360和PS3的車槍球類遊戲佔比重依然僅相差3個百分點(都超過64%)



三.銀河遊俠的人氣和銷量不如TO(時空幻境)系列嗎? 這系列沒有歐美市場嗎?

真相:
PS2百萬級遊戲一覽表
1. 銀河遊俠3的世界銷量約為129萬套(日本佔約55萬, 北美佔約74萬)
2. 時空幻境系列在PS2上沒有1款能在全球賣破百萬套(全系列唯一破百萬的是GC的TOS)
3. 在PS2上的日式RPG中, 能賣的比銀河遊俠3好的也就SE社三大鎮社王牌(FF, DQ, KH)
4. TOV會選擇360而棄PS3的原因可能也是在這裡(PS2上的TO系列跨不出海外+GC上的TOS前例+LO在360上海外市場的接受度.....)結論:由數據可以看出, SE社選擇把一些擁有海外市場銷售力的RPG出在360上, 並不是完全沒有道理可尋

转台湾巴哈 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=10574&locked=F&tnum=27&subbsn=0&Bpage=1&author=MirageMa&media=0


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失落的小胡子卖的很不错呢

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问题是日试游戏xo比ps3版多卖了吗?不说rgp,就是dmc,we这种日本向不是很明显的,还是ps3班销量居多。。。


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RPG已经不符合时代了
MS还狂澜RPG的做法估计成效有限

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-6-12 18:22 发表
360平台的RPG類銷量
(須扣除被VG歸錯類的Marvel, 和補上一款約14萬套的"賦法戰爭")
Mavel Ultimate Alliance 是正统美式 Console ARPG,并没有被归错类

这样看来360上的rpg类型依然算是和“枪车球”并驾齐驱的销量大类

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引用:
原帖由 2006arg 于 2008-6-12 18:27 发表
问题是日试游戏xo比ps3版多卖了吗?不说rgp,就是dmc,we这种日本向不是很明显的,还是ps3班销量居多。。。
用户惯性

以前都是出在神鸡2上 买神鸡3版本也不奇怪

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三平台的总销量没改成链接啊,lz修改下

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提供楼主一张图~我级别低没发贴出来~

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引用:
原帖由 zbyyx 于 2008-6-12 18:33 发表
三平台的总销量没改成链接啊,lz修改下
懒得改了 原帖里有连接

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不要再用VG销量了,脑内补完很好玩吗

奥德赛日本MC销量10W左右,米国NPD首月20多W接着没影了,Chart-track只有排名,发售第一周英国第4然后没影,难道欧洲销量可以达到40W?
幸好蓝龙官方早宣布全世界50W,不然VG估计得脑内补完到100W

信赖铃音仆街到要出PS3版,AC6是家用机版销量史上最低,VF5日本首周未过W,其他例如355之类的需要说明吗?

原先占据这些日本向游戏50%甚至更多的销量现在几乎都在10W以下,从已经发售的仆街作品来看指望欧美的销量也大部分成了泡影

先等着看8月份的TOV怎么扑街吧,你当欧美玩家也fan声优么,传说系列的高清第一作真是"开门红"啊

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分析的技术含量不错.

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-12 18:44 发表
不要再用VG销量了,脑内补完很好玩吗

奥德赛日本MC销量没过10W,米国NPD首月20多W接着没影了,Chart-track只有排名,发售第一周英国第4然后没影,难道欧洲销量可以达到40W?
幸好蓝龙官方早宣布全世界50W,不然VG估 ...
嘿嘿

这么着,就是不上PS3,就是不上PS3 就算卖成渣,也不给PS3做

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-12 18:44 发表
不要再用VG销量了,脑内补完很好玩吗

奥德赛日本MC销量10W左右,米国NPD首月20多W接着没影了,Chart-track只有排名,发售第一周英国第4然后没影,难道欧洲销量可以达到40W?
幸好蓝龙官方早宣布全世界50W,不然VG估 ...
难道355ps3版卖得很多了?

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引用:
原帖由 csitd 于 2008-6-12 18:50 发表

难道355ps3版卖得很多了?
MC销量接近40W
NPD没上榜过,chart-track也是,所以无法统计欧美销量(当然你可以去信VG脑内补完的销量)
按照常理PS3 355日版销量会占全部销量的三分之二甚至更多

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-12 18:56 发表

MC销量接近40W
NPD没上榜过,chart-track也是,所以无法统计欧美销量(当然你可以去信VG脑内补完的销量)
按照常理PS3 355日版销量会占全部销量的三分之二甚至更多
是啊,多不多呢?
ps3自己用实际表现证明了不如ps2,第三方只好到别的地方创收了

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