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[业评] MGS4的容量之谜。50G只是在忽悠而已!

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原帖由 YY小狸猫 于 2008-6-12 11:48 发表
PGR3的数据专门使用一个CPU核心解压缩,貌似不需要HDD支持就可以玩,整个过程是实时的。XO游戏开发白皮书上正好是这个例子
XO本来就只有3个核, 还搞个核专门负责解压实在是浪费。
而且压缩得越厉害,解压也越费资源。


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拿张音乐CD放PC里还只显示1、2MB呢,无知真可怕= =



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原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 12:01 发表

XO本来就只有3个核, 还搞个核专门负责解压实在是浪费。
而且压缩得越厉害,解压也越费资源。
50G的蓝光用了30多G,硬盘上再整个4G多不浪费资源


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原帖由 mondaijin 于 2008-6-12 12:03 发表
拿张音乐CD放PC里还只显示1、2MB呢,无知真可怕= =
知道人家以前的ps3bd是怎么看出容量大小来的嘛?知道人家用的是什么系统嘛?知道网上p3 iso是怎么弄出来的嘛?

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原帖由 realclone 于 2008-6-12 12:07 发表


知道人家以前的ps3bd是怎么看出容量大小来的嘛?知道人家用的是什么系统嘛?知道网上p3 iso是怎么弄出来的嘛?
你知道完了

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好可怕-_-

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linux下哪来的虚拟内存?瞎jb扯

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PS3游戏的DUMPY方法好像很早就出来了,不然抵抗的容量咋知道的?塞了十来套一样的材质包不就是这么看出来的?

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原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 12:01 发表

XO本来就只有3个核, 还搞个核专门负责解压实在是浪费。
而且压缩得越厉害,解压也越费资源。
可怜的神机只有一个核心,阉得还更厉害,只能玩玩32位的VMX指令集。
和PGR3比材质?笑掉人大牙!

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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-12 10:58 发表

嗯,如果是真的.....那小岛的脸皮还不是一般的厚

不提供双音轨的理由不是50G不够装吗?
如果音軌大過20G,的確是不够装!

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原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 11:48 发表
MS在载体上的失败早已命中注定。再华丽的压缩技术也解决不了今后游戏的容量问题。玩家只能被迫接受底品质的声音和漫长的游戏加载时间。
首先XO的HD-DVD是外置,及其丑陋。
然后是可笑的外置HD-DVD无法成为游戏载体 ...
那也不过是下个世代的问题了.

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原帖由 mondaijin 于 2008-6-12 12:03 发表
拿张音乐CD放PC里还只显示1、2MB呢,无知真可怕= =
我說您老就不要再來曬智商了

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看来以后买游戏回来先不能玩,先用仪器测好游戏的分辨率,aa,容量等等满意了再玩
真够无聊的

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原帖由 ffcactus 于 2008-6-12 12:01 发表

XO本来就只有3个核, 还搞个核专门负责解压实在是浪费。
而且压缩得越厉害,解压也越费资源。
XO的废柴CPU。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-6-12 12:54 发表


XO的废柴CPU。
废柴的CPU运行一样的游戏,大部分游戏的AI脚本远比神机出色,神机造出来是专门拿来给人当反面教材看的么?一个单PPU+7 DSP不支持OOO和乱序、32位VMX指令集的残废

[ 本帖最后由 YY小狸猫 于 2008-6-12 12:57 编辑 ]

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