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[业评] 观点:《星海4》是360最后的回光返照!

观点:《星海4》是360最后的回光返照!

6月10日。微软rpg发布会。
说实话,会前我是捏了一把冷汗的,如此大张旗鼓搞发布会,想必是有大量的猛料。
结果一开始就是《薄暮传说》,传说系列我本来是极为有爱的,当年的《幻想传说》ps重制版让我对传说一见钟情,ps2上的《宿命传说2》中文版让我乐不思蜀。但从ps2时代开始,传说就彻底的量产化了,深渊传说,仙乐传说,重生传说,哭泣传说。。。。一开始还有兴趣追一下,后来实在没有精力了,再说其他好游戏很多。当年《仙乐传说》的独占闹剧也一度被任饭当成救命当初,就像现在《薄暮传说》被微软当成救命稻草一样!
《仙乐传说》的下场大家都知道,更何况那时候传说还没怎么彻底量产化,口碑不像现在这么坏,ngc在日本的处境也不然360如此糟糕。
再说《薄暮传说》的素质实在一般,个人认为远远赶不上当年的《仙乐传说》,最开始放出画面的时候,很多玩友还一度争论它是不是wii游戏,画面还不如《信赖铃音》。
这样一个不痛不痒的作品,被微软拿来头版头条的宣传,打头阵,真是“蜀中无大将,谬化当先锋!”

然后是《鬼神寓言2》和《质量效应》。说实话,在秋叶原的发布会高调发布这两款游戏,我还是有点意外的。一来这些游戏都是旧作,毫无惊喜可言;二来都是地地道道的美式游戏。Xbox给日本人的印象就是美式游戏太多,导致很多人不再买360.所以我人物360在日本如果还想多卖几台出去的话,当务之急是要洗去美式游戏的味道。宁愿少来几个游戏撑场面,也比靠美式游戏滥竽充数的好啊。这样只会让日本玩家对360的印象更加恶劣!如果是《博得之门3》之类的新大作倒还是可以顶一下,更何况这几个游戏都是旧闻,也不是大作,没什么惊喜可言。

然后是《无尽未知》和《最后的神迹》。这两个也不是第一次公布,对这些新闻早已疲劳。《无尽未知》是独占,但有《信赖铃音》的前车之鉴,《无尽未知》很难不走上同一条路。毕竟360在日本实在太惨太惨了。最后的神迹几天的先发售,微软估计塞了不少钱,微软一直就好这口,忍龙2偏要比mgs4早几天,结果素质呢?真正的好游戏玩家还在乎多等那几天吗?如果360版因为赶工一堆bug,那就好玩了。

最后说到《星海4》,回忆当年《星海3》推出的时候,因为恶性bug被反索派穷追猛打,当时只要是汉语中一切用来贬低的词汇,反索派都对《星海3》用上了,如今《星海3》跨平台了,又立刻成了大作,超大作,立刻会雪崩,立刻会多比诺骨牌。。。。实在是让我觉得好笑。

首先,星海的影响力还是有的。但跨平台此事不会有任何影响。看看《龙珠z》的销量对比就知道,日式游戏跨平台不会对ps3造成任何影响。微软为了星海4估计花了很多钱,但争来的不过是一口气而已,并不会实际带动360的销量。

为什么SE要把星海给微软呢?我个人认为,其实就是把微软当提款机了,反正不会对ps3版有任何影响,可以赚的钱为什么不赚呢?微软赚到了吆喝,SE赚到了钱,sony该赚的也一分不少,三方都有利,皆大欢喜!
从过去的经验来看,微软特别喜欢在一些词汇上玩小花招,把先发售说成完全独占,把跨平台说成独占。这次微软从来没有官方正式提到独占,也没正式提到先发,对此相当隐晦。而是下来后利用各种业内人士的各种小道消息反复放卫星,声称是独占,给玩家造成独占的假象。有个别软饭对这些小道消息反应极快,渠道极为丰富,极度怀疑他们是专业GK。
其实道理很简单,如果星海4是独占,或者先发,那微软会有不在发布会上大张旗鼓宣传的道理吗?还用的着什么业内人士,什么小道消息呢?

为什么说这是微软在日本最后的回光返照呢?一来这次发布会其实并没什么决定性的,实质性的料。星海跨平台是意料之中的。Sony没必要为了独占星海花冤枉钱。
二来游戏从立项,到决定平台,到出实际开发画面,再到最后发表,其实是要经历很长时间的,星海4的平台肯定不是最近几天决定的。如果时间回到几个月前,星海4决定平台的时候,那时候360在日本因为《失落的奥德赛》和《偶像大师》,还是有最后一线希望的,所以微软作出了砸钱得到星海的决定。
但现在与几个月前已经不同,360在日本已经没有任何希望,微软肯定不会再花这种冤枉钱了。当然,如果微软死脑筋非花不可,那也由得他去,可以给日系厂商多一笔额外的收入,让他们开发出更好的游戏,同时也不会对ps3版有任何影响,何乐不为呢?

微软从来都是一家垄断厂商,靠砸钱,收购,并购行事。在某些行业比如办公软件,是可行的。因为垄断的标准一旦形成,大家为了工作就不得不用,就是心里骂也非用不可。但游戏就不一样,如果行事遭人厌恶的话,我完全可以不玩。更何况现在微软在游戏行业还远远没有达到垄断。
微软在游戏业是无忌惮的采用惯用的垄断手段行事的时候,丝毫没有料到垄断手法在游戏行业是行不通的,像sony这样为玩家着想才是正道。微软遭人厌恶的搅局者形象正在慢慢的形成,其负面影响也必将在某一天爆发。

星海4跨平台,是360最后的回光返照!


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无条件顶炸鸡:D :D



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哈哈哈,算是今天比较异彩的帖子


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这枪文和PCONLINE有的一拼

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洗洗睡吧,别被酸腐蚀了成烂蘑菇

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-11 17:07 发表
然后是《鬼神寓言2》和《质量效应》。说实话,在秋叶原的发布会高调发布这两款游戏,我还是有点意外的。一来这些游戏都是旧作,毫无惊喜可言;二来都是地地道道的美式游戏。Xbox给日本人的印象就是美式游戏太多,导致很多人不再买360.所以我人物360在日本如果还想多卖几台出去的话,当务之急是要洗去美式游戏的味道。宁愿少来几个游戏撑场面,也比靠美式游戏滥竽充数的好啊。这样只会让日本玩家对360的印象更加恶劣!如果是《博得之门3》之类的新大作倒还是可以顶一下,更何况这几个游戏都是旧闻,也不是大作,没什么惊喜可言。
其他就懒得说了

这一段关于美式RPG的,纯属胡扯。你懂个P~ :D :D :D

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争先恐后破下限么。

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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-11 17:07 发表
观点:《星海4》是360最后的回光返照!

6月10日。微软rpg发布会。
说实话,会前我是捏了一把冷汗的,如此大张旗鼓搞发布会,想必是有大量的猛料。
结果一开始就是《薄暮传说》,传说系列我本来是极为有爱的,当 ...
你应该参考一下SO海外销量,还有一口气可以值很多钱^^^^^^^

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TG有这种帖子真欢乐

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不懂装懂的典范帖子!

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炸鸡满赛,炸鸡的管子插的很牢,没有出现幻觉
俺看不了您那么远,俺只知道,几十万市场占有率的日本,卖颗肉骚妇特不停的塞钱来让玩家有游戏玩,您所崇拜的骚尼做了些什么?四季庭院?非洲? 。卖颗肉骚妇特的诚意我感受到了,日本人感受到木有我不知道,我不在乎;那么骚尼的诚意您感受到了么?

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