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[业评] Wii对nu市场的开拓真的很成功么?

NU的好骗程度绝不是尔等宅人可以想想

所以在NU中引起话题并且混个脸熟就不愁没饭吃

正如之前某楼所说,就靠种种花,补补脑就把dsd给日了……


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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:39 发表
其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?

夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?

卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户



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NU去买了主机还有能接受更多游戏的机会,根本就不能吸引NU去买的主机,还机会个毛

这只是建了一座桥梁,NU通往LU。CU的桥梁,总比一些桥都没建还去质疑那桥会不会塌的要好吧


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引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:48 发表



挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?

GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?

就拿北美为 ...
在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:51 发表

在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
这我同意,很多LU只对某一类型游戏有兴趣,所以摊下来软硬比就低了

我只是不同意过度强调nu市场意义的说法

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你的这个思路和当年的SS冲锋队没有任何区别
而结果也不会有什么区别
引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:50 发表



N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户

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NU这个话题,本身太复杂,目前讨论这个问题很难讨论清楚
现在wii全球发售刚刚19个月.现在的家用机市场格局还有很多未定的因素,wii的前景也有很多不确定因素.
NU战略到底是任天堂的幌子,还是战略重心?
就目前来看,任天堂本社发售的wii的CU向游戏数量和质量都远超NU向的游戏,
NU战略能否成功?对市场影响如何?恐怕还要一个较长的时间才能看出来

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我只是不同意过度强调nu市场意义的说法

过度?怎么个过度法?怎么就算过度了?

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Wii对NU的开拓不是一步到位,但也不是一无所获。
这就很够了,还专门出现一类NU游戏这就是巨大的进步了,只要这个NU不是连主机买来可以玩别的游戏都不知道,那么他就可能成为Wii Fit的消费者,其他的NU游戏也会成为他的选择。
还不止如此,由于NU、LU、CU的划分不是那么绝对的。
所以,某个LU甚至CU游戏让一个NU感兴趣,绝不是不可能的。
实际上,马银的双人指导模式,马车的方向盘控制,看不出来这个可能性么?
然后我们拿出Wii Play,这个游戏看起来是NU游戏,实际上是靠超低售价拐带买遥控的NU的钓鱼游戏,里面是大量简单但不同的游戏类型,但是通过体验,他会喜欢这个玩法,然后这个玩法更复杂更完整的会在哪里呢?啊~也许某个LU、CU游戏里面能找到吧。这就钓到鱼了。

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就像ps那会一样,开拓了lu市场一样,现在难道不成功吗?ds我就觉得是个成功的例子嘛。wii现在要做的当然还有很多而已。
第三方现在还没习惯而已

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sony的贡献就是四处做广告,把卖电器卖啤酒的营销手法引入游戏界。

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成不成功就看以后怎么走了

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对任是在拓展游戏市场我始终持怀疑态度。
无论表面如何堂而皇之,任其实只是在扩展自己的Nintendo这块品牌范围而已。
如同喜欢数码产品,就一定知道索尼;接触电脑网络,就会知道微软一样,Wii和NDS让很多“游戏圈”外的人认识了,原来这个叫任什么的游戏公司,挺有一套的。
在我看来,Wii和NDS已经很好的完成了他们的使命。

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很多nu是为wii sports而买wii,而不是因为wii才买wii sports。wii fit也是这样。

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某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情

[ 本帖最后由 leyoung 于 2008-6-6 15:42 编辑 ]

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