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[业评] Wii对nu市场的开拓真的很成功么?

会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少

我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都不怎么再买其它软件。而且除了朋友聚会玩玩,平时也不会自己在家玩,有两个已经干脆在eBay上卖了(因为商店缺货,所以卖得比买来还贵,算是赚了),只有一个人最近打算入WiiFit

所以我认为,Wii成功地拓展了nu市场,但是没能成功地深入开发这个市场。会大量购入软件的主要仍然是原来GC时代延续下来的那些cu。假如以总装机量为基数,自然就会得出软硬比低或者三坟的结论了


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nu不上游戏论坛,cngba哭了



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这个没什么成功的地方


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我朋友系列

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我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆

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开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后WiiFit之后其他NU游戏要灌上去,也许会还是NU,但其中前NU的数量始终是净增长的。

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既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?

[posted by wap, platform: BlackBerry]

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渣任已经很努力的了,只不过第三方不跟进罢了,平衡板,只有nb开发了一个wii滑雪,不过销量很失态,健身市场只能够靠任的了,接下来可以期待wii music、wii sports2,当然不是完全没有其他类型的,比如应该还会有煮饭炒菜、种花种草、补脑养狗、常识力、计算力、历史问答、驾驶考试、中学生、小学生、幼稚园、婴儿教育……

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还有一些人最喜欢的MH也要算进去

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
引用:
原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆
你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了

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引用:
原帖由 loverpig 于 2008-6-6 14:26 发表




你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了
DS也是软硬比地下,且三坟口牙

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我为什么要解释?我根本就不认为

国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事

当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相

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指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-6-6 14:16 发表
开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后 ...
大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情

所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓,可以说是N社主机和部分软件的成功,但是说是对游戏产业有多么了不起的意义,我看实在有些夸大

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:31 发表
指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
肯定有,但是占多大比例就很难说。在DS、Wii成功之前,水管工和电老鼠就有非常庞大的铁杆用户群了

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