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[业评] 【叉包软文读后感之】是谁干掉了大逃亡?

引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表
MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的


科普一下……MGS除了做pub,还是有dev team的……

http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Game_Studios

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:50 编辑 ]


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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:40 发表


不知道你说的是什么,或许你把MS负责Publish的那些游戏都算第一方了?
只要是MS发行的游戏,当然都是归类为第一方的



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这是很传统的营销思路
而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。
老任现在的作风有些类似
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:44 发表
具体阵容策略不太感兴趣
但是看到lz所说的先用稳定的核心游戏吸引核心用户,然后用增加的销量和影响来吸引lu的发展模式
在这点上对我有所启发


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引用:
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:49 发表

只要是MS发行的游戏,当然都是归类为第一方的
要说从游戏开发产业角度来看,这个观点错到十万八千里之外了,当然作为玩家,随便你怎么认为了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:48 发表



科普一下……MGS除了做pub,还是有dev team的……

http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Game_Studios
不用科普我也知道,但是目前我们还是在谈Console Game。
但是这个Studio主要还是在搞PC游戏,AOE啊,Flight Simulation啊,etc.

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:53 发表
这是很传统的营销思路
而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。
老任现在的作风有些类似

就是对比ps2/ds/wii的成功,与这样的思路并不完全相同
才有的启发

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:54 发表
不用科普我也知道,但是目前我们还是在谈Console Game。
但是这个Studio主要还是在搞PC游戏,AOE啊,Flight Simulation啊,etc.
Microsoft Game Studios - In-house studios

    * ACES Game Studio: Flight Simulator series, Combat Flight Simulator series and the upcoming Train Simulator 2
    * Carbonated Games: Hexic, 7 Hand Poker, UNO, Aegis Wing
    * Ensemble: Age of Empires series, Age of Mythology series, Halo Wars
    * Hired Gun: Halo 2 for Windows Vista
    * Lionhead: Black & White series, The Movies, Fable series
    * Rare: Perfect Dark series, Kameo, Conker series, Banjo series, Viva Piñata
    * Turn 10: Forza Motorsport series
    * Wingnut Interactive: A new studio set up in conjunction with Peter Jackson (they will be producing alongside with Bungie Studios a new game based in the Halo universe)
    * Massive Inc.: A studio primarily set up for in game advertising.

除了这些叫得出名的,MGS大楼里还养了不少闲杂人等……

下面是烟消云散的美好回忆:
Former studios

    * Bungie: Became an independent studio on October 1, 2007
    * Digital Anvil: Dissolved on January 31, 2006.
    * Indie Built: Sold off to Take 2 in October, 2004.
    * FASA Interactive: The studio was closed on September 12, 2007.


理性不过3页么……

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MS有钱和管理经验,任天堂有开发理念。他们都能轻易的吸引到有实力的第2方。所以他们都能独占很多东西。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:56 发表

Microsoft Game Studios - In-house studios

    * ACES Game Studio: Flight Simulator series, Combat Flight Simulator series and the upcoming Train Simulator 2
    * Carbonated Games: Hexic, 7 Hand ...
显然还是以PC为主啊。
很多Studio通常意义上归为第二方,比如:Bungie,再比如:Polyphony Digital。否则岂不是除了第一方就是第三方了么?

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引用:
原帖由 BD 于 2008-6-6 16:00 发表
显然还是以PC为主啊。
很多Studio通常意义上归为第二方,比如:Bungie,再比如:Polyphony Digital。否则岂不是除了第一方就是第三方了么?


ok,看来我应该学学“一喷即脱”。第一页赞完了LZ直接蒸发。

继续讨论毫无必要。

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只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。
当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。
当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。
现实就这么残酷。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:56 发表

就是对比ps2/ds/wii的成功,与这样的思路并不完全相同
才有的启发

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 16:02 发表



ok,看来我应该学学“一喷即脱”。第一页赞完了LZ直接蒸发。

继续讨论毫无必要。
你那帖先出,一个坑埋了很多人,我这个坑只能继续挖大一些了。

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引用:
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:02 发表
只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。
当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。
当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。
现实就这么残酷。 ...
于是轮到现在n用wii直接吸引走lu/nu把自己做大
客观上将xo和ps3牢牢固定在cu主机的限制范围内了

[ 本帖最后由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:09 编辑 ]

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这种结果应该不是MS和SONY管理层愿意看到的
SONY应该是想复制自己在PS2时期的成功经验,所以才强推cell和BD。酒多他肯本就不关心CU的口味,他更关心机器造型的时尚。
MS是真正想做游戏和网络的。凭借着自己的资金优势和灵活管理,拉到足够多的盟友,XO才有今天。
而任天堂,去掉了以往的傲慢,剩下来是天生的天才。
引用:
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:07 发表

于是轮到现在n用wii直接吸引走lu/nu
把xo和ps3牢牢固定在cu主机的限制范围内

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换句话说,xo和ps3想要更成功
就需要花更长的时间去吸引已经被wii吸引走的用户
这个对于他们的买方市场,却是n手里的卖方市场
这样翻身的难度很大

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