小黑屋
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:25 发表 MS其实没有第一方,这才是最不靠谱的
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魔神至尊
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:40 发表 不知道你说的是什么,或许你把MS负责Publish的那些游戏都算第一方了?
混世魔头
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:44 发表 具体阵容策略不太感兴趣 但是看到lz所说的先用稳定的核心游戏吸引核心用户,然后用增加的销量和影响来吸引lu的发展模式 在这点上对我有所启发
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-6-6 15:49 发表 只要是MS发行的游戏,当然都是归类为第一方的
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:48 发表 科普一下……MGS除了做pub,还是有dev team的…… http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Game_Studios
版主
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 15:53 发表 这是很传统的营销思路 而sony则从PS2开始用附加的播放器功能来吸引LU,直接扩大用户群。 老任现在的作风有些类似
原帖由 BD 于 2008-6-6 15:54 发表 不用科普我也知道,但是目前我们还是在谈Console Game。 但是这个Studio主要还是在搞PC游戏,AOE啊,Flight Simulation啊,etc.
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 15:56 发表 Microsoft Game Studios - In-house studios * ACES Game Studio: Flight Simulator series, Combat Flight Simulator series and the upcoming Train Simulator 2 * Carbonated Games: Hexic, 7 Hand ...
原帖由 BD 于 2008-6-6 16:00 发表 显然还是以PC为主啊。 很多Studio通常意义上归为第二方,比如:Bungie,再比如:Polyphony Digital。否则岂不是除了第一方就是第三方了么?
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 15:56 发表 就是对比ps2/ds/wii的成功,与这样的思路并不完全相同 才有的启发
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-6 16:02 发表 ok,看来我应该学学“一喷即脱”。第一页赞完了LZ直接蒸发。 继续讨论毫无必要。
原帖由 一条僵尸 于 2008-6-6 16:02 发表 只能说时代不一样了,终结这种传统营销手法的正是sony。 当年sony用卖啤酒卖电器的营销手法卖PS,把老老实实做游戏的sega SS压倒了。 当DVD播放机卖的PS2把真正的游戏机DC,NGC,XBOx都干翻了。 现实就这么残酷。 ...
原帖由 阿西达卡 于 2008-6-6 16:07 发表 于是轮到现在n用wii直接吸引走lu/nu 把xo和ps3牢牢固定在cu主机的限制范围内