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[新闻] 生化5又有新图了

这倒也是,玩过生化3之后,玩生化1,感觉人操纵起来就像一块木头.


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可以移动中射击了。。。。。



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说不能用右摇杆?
那移动中射击怎么控制方向?难道移动中的射击就无法控制方向?

不过本作里敌人增加那么多,如果还不能移动射击的话的确有点太过了.


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-6-6 09:59 发表
说不能用右摇杆?
那移动中射击怎么控制方向?难道移动中的射击就无法控制方向?

不过本作里敌人增加那么多,如果还不能移动射击的话的确有点太过了.
我也这么觉得,如果像4那样的操作,而涌上来这么多敌人,打起来太难了,估计从头到尾大部分时间在跑
或者增加一些强有力的武器,再把子弹数目调整为原来的10倍

不过这还叫生化么?和普通的打枪游戏怎么区分?

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没有了三上真司,resi也只能随大流,走无双路线了

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生化和FPS隔的最后一层窗户纸
就是举枪时不可移动

如果可以移动了
那还是生化吗?

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引用:
原帖由 大嘴史克 于 2008-6-6 10:14 发表
生化和FPS隔的最后一层窗户纸
就是举枪时不可移动

如果可以移动了
那还是生化吗?
从4开始就和以前的没什么关系了
不是最好,以前那种早该淘汰了

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期待生化5

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2008-6-6 09:35 发表
“操作上的困难能增加游戏的紧张气氛”

放屁,干脆不能控制算了,更紧张。
这不就是生化一直的特色吗?

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增加操作性玩起来才有快感和真实感,操作上的困难不是弱化操作,而应该是增加AI

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引用:
原帖由 Oldman 于 2008-6-6 10:27 发表
增加操作性玩起来才有快感和真实感,操作上的困难不是弱化操作,而应该是增加AI
无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
变成光枪样准心大如斗都可以进行下去,变成战争机器那样更是毫无问题

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那能叫“小刀”吗= =

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绝对是个雷

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-6-6 10:33 发表


无法想象生4僵尸的ai加强了怎么打,已经会分散围追堵截了。
生5更甚这么多敌人。

如果把操作变成像战争机器那样,这个游戏系列到底怎么进行下去。
对了,我忘了说了,这游戏有合作模式,而且跟战争机器一样,有掩体系统

但制作人不愿多透露

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