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[业评] “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈

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我个人觉得,在PS3早期,SONY大量给无关系的公司提供资助,用于开发第二方游戏,龙穴、天剑,还有现在的小小大星球都是,它们不是SONY旗下的制作组或者子公司,其实就是一个第三方。

而且对这些作品很重视,可以说摆得比自家作品还显眼。

光头说不给第三方钱买独占,其实是花了更大的钱给第三方的。

龙穴、天剑之后,配合微软那边类似的项目Too Human
我觉得这类合作的钓鱼意味相当足呀

分析下
开发费用是全报销的,顺便把公司扩张的钱一起算在里面了,借此投资一步到位实现次世代游戏开发规模;
但做的作品品牌毕竟还是别人的,虽说不至于故意摆烂,但投入的爱始终还是差一点的。

对第三方很划算,就是对自己不划算呀~
光头虽然离去对SONY打击很大,但是我认为他还是有些责任的。

然后光头走了,换了个SCEA的,SCEA的自然是平井的心腹。
而且SCEA的开发主力是一些工作室
而SCEE的开发主力的是一些子公司和第三方
这种风格的差别
如果我趋势推测的正确,SONY以后不是削弱第一方开发,而是强化中央集权。
开发统合度会更严重,也更重视于第一方工作室和子公司的作品,而非再去找钓鱼第二方了。

伦敦工作室的成员估计多半被挪用开发HOME了,于是八天和大逃亡长期没有进展,最后拖着不上不下的企划逃不了取消的命运,为了避免恶劣影响过大,还特意找了MGS4发售前发布。


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