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[业评] “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈

本帖已经被作者加入个人空间
连b神都逐渐向wii60转变的现在,居然还有楼主这种纯种软饭

我很感动,所以此贴我就不喷了,文章不错,唯一的缺点是对微软报喜不报忧,对sony报忧不报喜。


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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了

微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
偶只能说。。。牛逼!!
宝宝就是那论坛中的wii。。。

异质路线大胜啊!!

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楼主的文要先点口烟再慢慢看。。。刚刚看了个头。。



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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-6-6 01:28 发表
连b神都逐渐向wii60转变的现在,居然还有楼主这种纯种软饭

我很感动,所以此贴我就不喷了,文章不错,唯一的缺点是对微软报喜不报忧,对sony报忧不报喜。
你能喷出什么来


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引用:
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-6-6 00:44 发表
我宣布,索尼已经赢了

微软除了光环,没有一个牢靠的自家东西,寓言、PGR、FORZA早被证明不堪一击。微软辛苦折腾最终只是给索尼培养第三方生力军,如同生化危机一样,战争机器转移到PS3只是时间问题,相信没人敢打 ...
宝宝才是这帖的最大亮点啊~
P.S:除了MGS4,PS3另外一个满分游戏是哪个?

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写的相当有深度!!!!
感谢LZ~~~你辛苦了~~~~~

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写得很好!

看完有两个感受:

1)不理解某些人为什么认为XO游戏很多最终会移植PC是一个败着。console玩家和PC玩家很多时候并不重复。console玩家就图省事,他们不愿意不停花钱升级PC,而PC玩家则喜欢PC能带来的更高效果。console玩家不会去等便宜一点的PC版,而PC玩家也不见得会为了第一时间玩到而去买console(比如我自己)。对于厂家来说,则是花不大的移植成本赚第二次钱,何乐而不为?

2)最后“只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去”这句话肯定会被NF狂喷的

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又想到昨天一恶毒的比喻..............
老妈癌症好了 老爸去医院接她却车祸了

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业内人士?相当满足的一番阅读,tks!

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我个人觉得,在PS3早期,SONY大量给无关系的公司提供资助,用于开发第二方游戏,龙穴、天剑,还有现在的小小大星球都是,它们不是SONY旗下的制作组或者子公司,其实就是一个第三方。

而且对这些作品很重视,可以说摆得比自家作品还显眼。

光头说不给第三方钱买独占,其实是花了更大的钱给第三方的。

龙穴、天剑之后,配合微软那边类似的项目Too Human
我觉得这类合作的钓鱼意味相当足呀

分析下
开发费用是全报销的,顺便把公司扩张的钱一起算在里面了,借此投资一步到位实现次世代游戏开发规模;
但做的作品品牌毕竟还是别人的,虽说不至于故意摆烂,但投入的爱始终还是差一点的。

对第三方很划算,就是对自己不划算呀~
光头虽然离去对SONY打击很大,但是我认为他还是有些责任的。

然后光头走了,换了个SCEA的,SCEA的自然是平井的心腹。
而且SCEA的开发主力是一些工作室
而SCEE的开发主力的是一些子公司和第三方
这种风格的差别
如果我趋势推测的正确,SONY以后不是削弱第一方开发,而是强化中央集权。
开发统合度会更严重,也更重视于第一方工作室和子公司的作品,而非再去找钓鱼第二方了。

伦敦工作室的成员估计多半被挪用开发HOME了,于是八天和大逃亡长期没有进展,最后拖着不上不下的企划逃不了取消的命运,为了避免恶劣影响过大,还特意找了MGS4发售前发布。

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就等着MGS4的销量了

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TGS不知道能不能掂量平井这句为独占塞点钱会有什么样的作用~

叉包这文写的不错~   支持一个~

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长文,留个名今天下午来看

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-5 23:17 发表
66031
期待tianxianbaobao战翻LZ

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微软把楼主收买成这样,好恶心。

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好文,慢慢看

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