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[业评] “大逃亡”之后:索尼、微软与第三方厂商的微妙博弈

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"只靠第一方阵容就独定天下的时代早已过去"

似乎不是现在才过去的,第三方的重要性在10年前就证明了。从这个意义上来说任天堂的第一方强势也许仍然是处于保守的旧经营模式下,虽然这也是之前10年留下伤疤后的迫不得已,这一次的成功有很多巧合,Wii的思路是个很冒险的投机,它成功了没错,但未必可以复制

不过,任天堂比SCE认识得更清楚的一件事就是:主机首先需要继承,然后才是发展。原有的特色首先要让固有客户体验到,在此基础上才是用和前代相比的新特性来吸引新客户。乍看下来,Wii=WS+fit,但实际上,任天堂这次做的最多的事情就是把自己所有的品牌在最短时间内几乎全部刷了一遍,不管在数量还是开发投入上都远大于他们自己无时无刻不在宣传的“异质”

其实之前就想过这个问题:作为象PS3这样的前代王者的继承人,最重要的是什么?真的是全新的体验么?我觉得不是,首先应该是继承原有的核心作品。他要做的第一件事情其实是和PS2当时一样的,首先把属于PS系特色的作品尽快地提供给自己的核心客户,机能无需是最强,投入也未必要这么大,用最短的开发周期,最直捷的方式把已经成名的title带来即可。BD的搭载并不是大问题,原有客户想要玩到的东西迟迟不来才容易流失人气,造成恶性循环


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