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[业评] 【客观系列】为DMC4说点公道话………………

暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。


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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
真的吗?忍龙2不是都给你喷渣了吗?



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DMC给我的感觉就像在打木偶。。。。


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引用:
原帖由 level5 于 2008-6-2 06:46 发表
暂时看,DMC4比NG要强,打击感到位,视点把握的也不错,而且超级爽快。
NG2还没玩到,不好说。
都这个时候您就别装客观了

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DMC=儿童向

NG=儿童+成人向

稍微做点市场调查就一清二楚

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LZ拿自动锁定视角的DMC4和自由视角的NG2比显然不适合。NG视角较近,DMC较远,就比如DMC4森林女妖那关,这关有小兵吗?偶尔生出一个弱智种子也是一抓就死。无论BOSS移动得多快一按锁定视角始终自动锁定BOSS,所以移动的快慢有差别吗?NG2我还没玩到所以无法评价,但是NGB里面的啊鲁玛场景,BOSS高速移动+高速猫女,这些组合如果用固定视角怎么打?1个猫女就可以轻松取你命。

要解决视角问题唯一方法就是拉远视角并固定,像战神那样能看清全局,不过这样的画面就不能很好得表现主角帅气动作了。鱼和熊掌不可兼得,有得必有失,我不觉得TECMO这种取舍有什么不好。

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2008-6-2 07:43 编辑 ]

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从难度上理解NG2绝对比DMC4要难

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能锁定敌人的游戏视角当然好,视角都是围绕目标来的。
而从dmc1开始固定视角是主旋律,和ng风格不一样的。
你试试看dmc4不锁定敌人通最高难度
飞燕之后找不到boss只能说水平不够

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dmc3的评价系统才是比较完美的,4的评价系统很大程度上让这游戏变成了公物破坏游戏,并毁了整个游戏的节奏

[posted by wap, platform: Nokia]

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完全不一样的类型啊,所以也各有各的优点和缺点,西西,都是非常难得的游戏

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忍龙里面的UT感觉像是鬼战术,
吸魂自从鬼武者首创以来被N多游戏用烂,其中最出名的还是NG和GOW
鬼武者与忍龙两作的那种锋利感觉也是一致的,只不过鬼武者没有掉头断肢而已,包括对付倒地敌人的终结技的姿势与使用方法都一样。
忍龙里面的皇帝给人的感觉也与鬼武者和DMC的最终BOSS系列很相似,
老卡做动作游戏的实力无人能出其右,也就SEGA能够相比,
DMC4主要还是毁在老卡的功利上了,偷工减料很严重,Nero的流程倒过来就成但丁的流程了。

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神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的,要是砍出砍肉的感觉那才有问题,喷都喷不对点子

[ 本帖最后由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 caiyifeng 于 2008-6-2 09:24 发表
神不神我不知道,但DMC4的成本绝对控制的很好,小林上位这么快估计他管理能力是相当牛地,卡社现在就喜欢这种人。。。没办法,鬼泣饭泪目

另外TMD鬼泣四本来就是砍人形布偶,给你砍稻草人的感觉本来就是理所当然的 ...
其实自从生化4跨平台以后,老卡做游戏往好的方面说是理性,往坏的方面说是功利,
拿生化UC来说吧!rebio,0,爆发的资源拿来混合一下就算完了,
没有加入2与维罗丽卡,为了缩短篇幅,剧情乱改,
原创的俄罗斯篇的场景复杂程度可以说是整个游戏中最低的。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-6-2 09:41 编辑 ]

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NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2008-6-2 09:46 AM 发表
NG打法太单调,看达人录像清一色的吸魂斩

DMC虽然敌人太呆滞,但玩连招玩得爽啊,打法也很多样
鬼武者达人录像也很单调都是一闪,换自己试试看?

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