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[新闻] 《生化危机5》游戏画面~~~~~~~~

引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表



看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏
小林?小林还做吗?你好好看看现在这个制作人是啥


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從任青對re5的期盼我們可以看出任青對優秀第三方游戲的期盼和渴望
客觀證明第三方惡劣對待Wii并且玩兒命兌水的客觀事實



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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:05 发表

没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可
GEARS是這樣
連MGS4都這樣了


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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...
手柄的操作难道不是一个摇杆瞄准一个移动?这种操作方式不是用在无数游戏上了,不明白你说的困难之处在哪里

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:14 发表


小林?小林还做吗?你好好看看现在这个制作人是啥
记错了?谁?

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:14 发表
從任青對re5的期盼我們可以看出任青對優秀第三方游戲的期盼和渴望
客觀證明第三方惡劣對待Wii并且玩兒命兌水的客觀事實
想玩生5买个XO很贵么?比起全套Wii来如何?

俺们不是高清饭,仅仅想玩wii版生化而已,又没叫取消高清版,急啥?

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生化4的操作沿袭了前几代,不过是变成了追尾视角和增加了瞄准自由度,不明白你说的操作上更体贴玩家而不在攻击时移动在哪里

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:18 发表

想玩生5买个XO很贵么?比起全套Wii来如何?

俺们不是高清饭,仅仅想玩wii版生化而已,又没叫取消高清版,急啥?
有愛堅守陣營
節儉只購一臺主機
種種原因
再有的話就要往人類腦容量的方面考慮了

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:16 发表


手柄的操作难道不是一个摇杆瞄准一个移动?不明白你说的困难之处在哪里
正因为这样所以像我这样不适应的人非常多

作为传统手柄操作也可以设计的更好

来听听我的想法吧,我觉得那个瞄准的遥感如果是为了迎合像FPS这样的游戏,不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观?左右前后这种瞄准上下左右的操作,看来还是不适合我这类人

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:13 发表
为什么生化4没有设计成可以移动,生化4设计成固定追尾视角,就是让操作上更体贴玩家,如果设计成移动瞄准型的只会给玩家操作上带来更多麻烦,这本来就是传统手柄的局限性,用双截棍就很好的解决这个问题,鸡腿可以负 ...
一点也不麻烦啊。。。左摇杆负责前后左右移动,右遥感负责准星和视野~最多移动的时候没有准星或者准星扩大化,也不用必须站定再按着某键才能开枪的扯淡设置吧(这种设置出现在生化123那种视角很正常),自从ps手柄出现双摇杆后就没什么“传统手柄的局限性”了吧~还是 多玩玩别家的游戏,比如vegas12,gow什么的,一台ps3,xo相比之wii全套也没多少钱~

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可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:26 发表

正因为这样所以像我这样不适应的人非常多

作为传统手柄操作也可以设计的更好

来听听我的想法吧,我觉得那个瞄准的遥感如果是为了迎合像FPS这样的游戏,不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或 ...
不应该横面移动左右前后移动,应该设计成遥感正对胸前或手柄正前方遥感,纵面上下左右移动,这样岂不更直观

没看懂 多解释一下

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩
那雙節棍版生化除了瞄得準點,還有什麽迷人之處~~~

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:19 发表
生化4的操作沿袭了前几代,不过是变成了追尾视角和增加了瞄准自由度,不明白你说的操作上更体贴玩家而不在攻击时移动在哪里
可能像你这样适应了手柄操作FPS的人想不明白,像我们这类没跨过这条坎的,势必玩的手忙脚乱,所以说,连这都考虑了,可见生化4的制作人对这个游戏的用心非同一般

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:27 发表
可以平移的生化,不玩也罢,啥版都不玩
回你的ps时代吧,时代进步的绊脚石。。。你现实生活中就是先转180度然后向前进的?

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