魔神至尊
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 00:28 发表 没错~~我觉得你说到点子上了~ 如果是传统的fps,wii操作还真不一定如手柄来的协调~
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混世魔头
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表 WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角上有优势,只能说半斤八两, 玩FPS还是键鼠王道。
原帖由 2207232 于 2008-5-31 00:40 发表 生4在操作上有提升的余地。在解谜,战斗部分的发挥比传统手柄有先天优势。视觉问题对比刚开始厂商也尝试了很多方法改进。除了画面硬伤外,Wii的AVG和FPS能进步的地方还是比其他两台机多的。当然FPS的确不能跟鼠标比 ...
小黑屋
原帖由 zero3rd 于 2008-5-31 00:32 发表 WII胜在瞄准容易,传统手柄在视角转换上有优势,只能说半斤八两, 玩FPS还是键鼠王道。
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 00:56 发表 固定射击干嘛?干脆做成RPG算了
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 00:57 发表 ...bio不都是站着射击
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:05 发表 没看清楚,以为指的是自动瞄准那方面的,不过我个人希望射击的时候还是可以自由移动,缓慢移动即可
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:09 发表 看小林怎么做了,不过bio要是不坚持自己的特点,很容易变成一个普通的打枪游戏
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:12 发表 但我总觉得靠近僵尸不能边退边打只能转个圈圈然后往前跑然后再转个圈圈回来再瞄准这种操作很ps哦-_-