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[新闻] 《生化危机5》游戏画面~~~~~~~~

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:40 发表


就是辅助的瞄准啊,就像COD4那样,要是像GTA4那样还能叫fps吗,叫动作游戏算了。
你可以关掉,而且像cod4那样的辅助瞄准很少,对战的时候没有辅助


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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-31 01:40 发表


我認識的任飯可都說64的MARIO比2D的好玩~~~

當時朋友中只有一盤卡帶,被多人搶玩~~~
我喜欢2D的原因,一方面是出于一直以来的感情,一方面是本来就是玩掌机要多于家用机,还有就是简洁明了的操作和爽快感



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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:41 发表


扯,可以在开场在乌鸦还没起飞连射3只乌鸦么?
LP那种方式的确可以做到  LP里面有像乌鸦一样的飞行敌人

顶多没WII手柄那么迅速


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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:45 发表


我喜欢2D的原因,一方面是出于一直以来的感情,一方面是本来就是玩掌机要多于家用机,还有就是简洁明了的操作和爽快感
摇杆的操作能多解释一下不,你那段话我发给别人一起研究他们也没看懂

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:39 发表
生化4带来的恐怖感我觉得首先是声音,其次是操作的局限性,然后是画面

指向虽然弱化了点恐怖感,但带来的爽快度是无与伦比嘀,另外可以通过提高难度,提高僵尸的ai来解决。
得了吧
re現在就一個裝逼刷酷的動作游戲
說到嚇人
還不如doom3
瞄準有沒有移動,cold fear有些東西完全可以借鑒

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:43 发表


原来的生化也不错,但我当时玩儿的时候就感觉这种操作太扯了,只有前后和转身~~~后来玩儿了gow这类双摇杆移动游戏后感觉非常爽,再去玩儿pc上的生化4,虽然视角变了但是操作还是这样,感觉非常非常的不爽,可 ...
123玩的是故事情节,解密,流程策划

4代玩的是氛围,点穴,跑位,主要是4代从头打到尾很少找到重复的感觉,cutsene太完美了

和gow类型都不一样。把gow上的人拖到生4里面来还不和切菜一样

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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:38 发表


再解释一下那个摇杆,是不是上下变下上,左右不变??
也不是这么说,遥感的位置也要变本来遥感是在手柄的上面的,现在变成前面或后面
简单说就是更符合人体工学

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-31 01:46 发表

得了吧
re現在就一個裝逼刷酷的動作游戲
說到嚇人
還不如doom3
瞄準有沒有移動,cold fear有些東西完全可以借鑒
DOOM3除了画面就一SX游戏,你试试关了声音玩玩。

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原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:48 发表

也不是这么说,遥感的位置也要变本来遥感是在手柄的上面的,现在变成前面或后面
简单说就是更符合人体工学
明白了,你是说控制方向的摇杆放在l1l2的位置,控制移动的摇杆放在原处,这样就能和游戏对应了?

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:46 发表

123玩的是故事情节,解密,流程策划

4代玩的是氛围,点穴,跑位,主要是4代从头打到尾很少找到重复的感觉,cutsene太完美了

和gow类型都不一样。把gow上的人拖到生4里面来还不和切菜一样
说实话,你的乐趣我体验不了-__-

总之我感觉生化系列操控挺烦的~~~说难听点就是装x。。。

当然,这也同样适合于c社的mh系列,虽然我很喜欢。。。

[ 本帖最后由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:52 编辑 ]

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饿,或者反过来,控制方向的对着胸前,然后控制移动的放在原处?

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原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:39 发表
生化4带来的恐怖感我觉得首先是声音,其次是操作的局限性,然后是画面

指向虽然弱化了点恐怖感,但带来的爽快度是无与伦比嘀,另外可以通过提高难度,提高僵尸的ai来解决。
引用:
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:49 发表


DOOM3除了画面就一SX游戏,你试试关了声音玩玩。
……………………

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:51 发表


说实话,你的乐趣我体验不了-__-
bio本来就不是普通的打枪游戏

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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:50 发表

明白了,你是说控制方向的摇杆放在l1l2的位置,控制移动的摇杆放在原处,这样就能和游戏对应了?
恩,就是这个意思

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:51 发表
饿,或者反过来,控制方向的对着胸前,然后控制移动的放在原处?
我就只能想这么多了,也许以后有高人能设计的更好

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