頭像也能殺死對手
魔王撒旦
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:32 发表 可以边移动边射击的生化4还有啥恐怖感可言...
原帖由 miomibuya 于 2008-5-31 00:14 发表 说说WII BIO4与 GC BIO4对比的感觉 WII版容易瞄准,容易到哪程度呢?一开始进村在天上飞的乌鸦,WII手柄的话不费吹灰之力搞定,GC手柄的话那瞄起来...... 不过WII版由于容易瞄准变得过于爽快,举例说 电锯大婶冲过来时,用WII手柄我就没啥紧张感 换以前的版本,一两枪没打中,就要立刻移动拉开距离再瞄了,那神经绷紧的
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小黑屋
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:33 发表 无论是画面操作或者什么其他该死的形态都要与时俱进的啊。。。马里奥早在n64时代都三维了,当时我记得也是好多好多人都叫着不这不是马里奥~,现在呢?
混世魔头
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:37 发表 现在我还是觉得2D的要高,不过生化4比前面的生化还是要高,但我也并不希望舍弃原来的模式 马里奥3D和2D的也好生化4和传统生化也好,我都不希望前者的出现就舍弃了后者
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:33 发表 手柄fps不大都有自动瞄准么?有啥难度可言?
银河飞将
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:34 发表 其实细微移动还是可以接受的,动作不能过大,别搞的平移像跑步就可以了
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:39 发表 生化4带来的恐怖感我觉得首先是声音,其次是操作的局限性,然后是画面 指向虽然弱化了点恐怖感,但带来的爽快度是无与伦比嘀,另外可以通过提高难度,提高僵尸的ai来解决。
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-31 01:39 发表 绝大多数游戏是没有的(事实是fps游戏几乎都没有,最多是辅助瞄准),有的只有gta4这样的动作游戏,而且手柄的设计精度熟练后也是非常惊人的~
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:36 发表 这个移动是干什么用的?
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-31 01:40 发表 wiimote的指向手柄可以做到,具体可以参考lp,去掉准备归位,只是看制作方愿不愿意这样了
原帖由 大头木 于 2008-5-31 01:41 发表 扯,可以在开场在乌鸦还没起飞连射3只乌鸦么?
原帖由 平野綾 于 2008-5-31 01:41 发表 主要是躲闪,ls的刚说了