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[新闻] NG2:以老式硬派走向的簡樸操作感 讓玩家能享受到120%流暢的動作樂趣

1的视角就不怎么适应 不过还好啦


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2008-5-30 09:26 发表
只要难度大都放在打斗上就好了
我不喜欢把难度设在跳跃、机关上的
尤其不喜欢跳失误了就死或者要从头来过
一个悬崖死一天确实够难受的...



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