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[新闻] NG2:以老式硬派走向的簡樸操作感 讓玩家能享受到120%流暢的動作樂趣

忍龙1代的视角还是比较严重的,
主要是制作者没有学DMC,Shinobi那样用右摇杆直接调整视角,
反而弄了个不伦不类的第一人称视角,实际游戏中基本用不到,
而且过某些机关或者平台的时候由于视角较低,
玩家不能在第三人称下转换视角,很难把握距离。
此外本来忍龙1代接近墙角视角问题就比较大,偏偏狭窄的地形还特别多。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-30 16:19 编辑 ]


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引用:
原帖由 sparrow526 于 2008-5-30 16:32 发表

连能切换第三人称转视角都不知道,扯什么J8蛋。
玩忍龙上手的人都不知视觉问题为何物。
我当然知道,但是这个只是多此一举,
直接右遥感转换视角很自由也很方便,
像16关,冰火关那样的视角,你能说距离感很好?
此外视角问题在主流程难道不大?
貌似我平时在街上和隧道走路的时候只会用里风加跳或者风驱来移动,
要是直接大摇大摆走,一不小心拐角处可能就会被敌人摸两把。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-30 17:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-30 16:33 发表


在IGN 的高難度影片中貌似第一關的小兵會使出格擋,但機率很低
根据百人大战来看,估计这一代敌人可能进攻欲望远远高出防御的欲望,不然一打敌人就防御百人大战那里就没办法打了。


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