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原帖由 弓越长越好 于 2008-5-29 23:42 发表 LZ不要生气,你说的这很明显,就是倒三角Bug射,但你不能否认这个所谓的Bug射并不能通过训练达到100%,只是得分可能性比较高。 但你看过那些进球集锦没?倒三角绝对是现代足球相当高效的得分手段之一,你无法否 ...
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原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:35 发表 WE跑位好吗?别的不说,你有没有碰到过,你传个很好的球,你的AI队员慢慢悠悠就是不去接球,然后眼看着被对方断掉的情况?你有没有遇见过,你的进攻被打反击,然后你再断球,在中场来回倒了半天,一个直塞,越位了 ...
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-29 23:52 发表 你不可能每个球都按照你自己心想事成的跑位去跑,如果真有个游戏是这样,那这不是足球,真的不是足球。 你稍微想想,一场比赛,场上11个人的跑位都是那么合理,而且每一分每一秒都不出现问题,我的天啊,这一场 ...
原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:48 发表 我写这帖,压根就没提WE的事,怕的就是触动某些WE饭敏感的神经,可是有些人还就是那么敏感,你就是不提WE,他也要进来吵。说实话,我踢WE也很少输,WE上花的时间也很多,但我能接受新的事物,我不会盲目排斥别的足 ...
原帖由 mapledot 于 2008-5-29 23:54 发表 好了,不讨论WE了。我承认WE的历史是辉煌的。这帖我也不想设计任何关于WE的内容。为了俩足球游戏吵来吵去没意思。另外,我觉得UEFA看起来已经从足球游戏向直播靠拢了,最让人觉得真实的地方,恰恰是那真实细致连贯 ...
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原帖由 jamesea 于 2008-5-30 00:22 发表 FIFA现在人物的动作和细节非常逼真 AI上的细节部分也做的很好 比如接球队员动作和连贯性上 但总体的跑位和移动上还比WE差一点 但应该会在将来越来越好的 毕竟FIFA的进步还是很大的 一步登天肯定不现实 个人觉得现 ...
天外飞仙
大八子
大都督
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