» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 45 123
发新话题
打印

[业评] 转折的临界点可能很难到来

对于高清主机获得的成绩来说
最能骄傲的就是那前无古人的软硬比了,优秀的传统游戏被高速的消化
其他方面并不乐观,比如硬件的增长

在我看来,这其实就是在吃ps2时代积累下来的老本
面对一个相对较小,需求更旺盛的相对封闭的市场,疯狂地配合产出以消耗和榨取其价值,这又能有多乐观呢
其实从wii一出现并开始风靡那时候,高清主机的希望就已经被强制地推后了

ps3/xo现在的较量,完全沦为为下世代新战争做准备的消耗战了吧


TOP

把市场的未来过于依赖网络游戏的魅力也是不理智的
游戏市场需要的是更大更深,而不是单纯的更深

在网游上夸张的沉迷未必比live上对战h3/gta4更加变态多少
很多东西不是体验就一定会屈服
而是看你适不适合,越极端的适合的越少,甚至会有完全不去体验的,这不是出路

做游戏就面对游戏迷,做音乐就面对音乐迷,就是要你迷
这样的思路只是那些要达成几百万份销量回本盈利的软件商的
思路虽然没问题,但结果却是得到的已经越来越少了
原因当然是,这样的思路还是窄了

[ 本帖最后由 高露洁 于 2008-5-29 00:27 编辑 ]



TOP

console game和pc game是不太一样的,diablo出在console上不一定好卖


TOP

LZ有些话语不能同意。

TOP

LZ有些话语不能同意。

TOP

感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题

1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高

4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效

[ 本帖最后由 262674 于 2008-5-29 11:28 编辑 ]

TOP

好文啊,内容很赞同.

TOP

暗黑3发售之日就是买新台式机之时

TOP

暗黑3出时候 ..估计是PS4大战XBOX720了吧

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题

1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很 ...
这个比较同意。

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
楼上不少人忽略了营销策略问题

1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高

4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效
恩,说得很对啊,个人还是那么认为,传统的相对不是异质,而是创新,异质相对的是同质,对新用户来说,只要被吸引而购买了,传统与否并不重要。
另外第二条说得新用户问题,我觉得正是因为社会上人的生活习惯以及娱乐的摄取方式的改变而造成了所谓的传统游戏机销量的不振。至于N的饭为什么这么忠诚,我觉得因为他体现了游戏的初衷,无论他是通过何种表现形式的,画面也好,剧情也好,声音也好,操作也好,他们都只是途径而已。

TOP

引用:
原帖由 262674 于 2008-5-29 11:12 发表
感觉
1,对新用户来说,根本就没传统游戏与异质游戏之分

2,不少PS、PS2的老玩家顺着年龄的增长,慢慢减少游戏时间,甚至不再玩游戏。因此吸引新用户才是制胜的关键。

3,很有趣的,N时代的老玩家对N忠诚度却异常的高

4,画面的好坏更多的取缺于画面对比的参照物,而不单单是绝对的多边形与特效
前三点比较赞同,第四点取决于个人的美感感受。
快餐文化的形成,生活节奏的加快,直接影响到个人的需求;现在很难想象每日2-3小时用于游戏以达到感官的享受以及精神的愉悦这种情况。
现在iPod的敲砖块时常玩起,因为它方便快捷。
Wii对于新老玩家都具有吸引力,游戏原来可以这么玩?游戏原来可以锻炼身体啊!Wii对我来说算是购买最快的主机--相对于原来购买主机之前的观望、等待喜爱游戏登陆的时间来说。

TOP

期待暗黑3,暗黑2就现在的眼光来看也绝对是一流的作品!

TOP

好久每见这么心平气和讨论问题的贴了,希望喷子们不要进来,进来也不要喷...

TOP

先把星际2整出来再说吧..............

TOP

 45 123
发新话题
     
官方公众号及微博