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[新闻] 神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

硫酸脸号称要超越DMC但是各大站上DMC1和NG1评分却没有超越甚至略低


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我只知道DMC4没NG黑好玩,感觉太装13了........

DMC1代虽然没玩过,但感觉最好...



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DMC4很装13,DMC1的确是系列最高作


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个人对其人不感冒,不少人都喜欢说如果神谷在DMC会如何如何牛B云云,其实这是一厢情愿的想法,神谷不做续作说白了根本就是黩驴技穷,开发续作的难度远比开发一部新作来的大,要承载太多的期待,尤其是DMC1代这种标杆式的作品,三上花了多长时间才搞出生化4来啊,只能说神谷比较聪明,不做就不错嘛!

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dmc对于act确实是标杆,我想任何一个从ps过来的玩家之前可能都会认为鬼武者会是ps2时代act的标志吧
而dmc的出现确实有一种“横空出世”的感觉
相比之下忍龙也是标杆,但是系统方面忍龙基本就是3D格斗游戏改,虽然格斗游戏改这个思路显然也是制作act的一种思路
但是毫无疑问对于拓展大家的思路方面就不能和dmc相比了

至于dmc系列的进化,我显然是看到了进化的
3代的style选择,4代加入投掷技巧的尝试,都是追求系统进化和完善的表现

忍龙2虽然没玩到不清楚,但是目前从数十段试玩视频来看……什么进化都没有
还是格斗改……进化方式就是增加武器和修改招式,基本的游戏思路没看出什么变化来

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引用:
原帖由 判官 于 2008-5-27 15:47 发表
个人对其人不感冒,不少人都喜欢说如果神谷在DMC会如何如何牛B云云,其实这是一厢情愿的想法,神谷不做续作说白了根本就是黩驴技穷,开发续作的难度远比开发一部新作来的大,要承载太多的期待,尤其是DMC1代这种标杆 ...
神谷说这话的时机就是他准备做那个灵弹魔女……号称要进化了
才说的~嗯

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那就大家静待神谷的作品吧,是神作还是庸作到时就一目了然了,要赞要弹都有根据。

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装13指数成了判断ACT优劣的标准

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小日本本来就是个喜好装13的民族,不管男女老幼

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忍龙是个格斗改, 这恰恰是这个游戏最珍贵的地方

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反正DMC4爆得好欢乐.够了

幸运式设计那两版超SB的说

[ 本帖最后由 Missing 于 2008-5-28 09:02 编辑 ]

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没玩过忍龙。DMC和GOW都玩过。DMC DMD很辛苦的通关,成就满点。
GOW的亮点不在于动作,在于史诗般的故事和场景
DMC的影狼太经典了。整个游戏的手感绝对是一流的。DMC3也没有超过

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引用:
原帖由 dddog 于 2008-5-28 07:29 发表
忍龙是个格斗改, 这恰恰是这个游戏最珍贵的地方
看你怎么看了,格斗改显然也没什么不好

无非就是缺乏新意而已……

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引用:
原帖由 hugang 于 2008-5-26 18:01 发表
跟硫酸脸对喷?先去毁了容再来

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老实说,鬼泣我没有一作是打了一关的,没觉得多好玩。
红侠打了几关就没打了,觉得没意思。
大神,就PS2版摸一下教学部分就没玩了。

总之不合味口,还不如去操几把街机的吞食天地II
忍龙我只玩过FC版的,除了难我没觉得怎么牛B。哦对了,DS的也玩了,也没觉得多好

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