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[新闻] 神谷英树:《鬼泣》后的3D动作游戏没有进步

LU
   离开Capcom加入白金工作室(原四叶草)之后的神谷英树,前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》。不过在这位《鬼泣》、《红侠乔伊》和《大神》等杰出作品缔造者的眼中,现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。

    “提起3D动作游戏,我不由自主地想起了7年前,我的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》。”神谷英树说道:“我用自己尚不成熟的设计思路,为这款作品融入了直率和纯粹的理念。它不仅成为了对我有决定意义的作品,同时也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向。”

    “自从我用《鬼泣》为3D动作游戏开创了新的发展道路以后,这个游戏类型又是怎样进化的呢?你甚至都不能说它有过哪怕一点点进化。7年以前,我们把当时所能实现的一切都投入到了《鬼泣》当中,然而这么多年过去了,3D动作游戏还是原来那个样子。”

    神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”
http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2008-5-26/28725.shtml



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很好,支持对喷



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对于真正投入到忍龙并将其通关的人来说,dmc系列之是小孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班


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神谷是文喷子
扳恒是武喷子 :D

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不否认鬼泣的成就,但战神系列还是有突破的。

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不错的

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跟硫酸脸对喷?先去毁了容再来

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都是狂人!

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他觉得DMC进步就很大么?我看来DMC只不过是打斗过关动作游戏2D走向3D的必然产物而已,他那过一个房间打一堆怪的模式不可谓是非常传统的,加入的谜题也是恶魔城系列在2D就已经加入的要素。DMC有什么呢?哦,对了,具有魄力的BOSS战,不过这也是技术发展的结果。日本游戏一向不缺的就是具有魄力的boss战了。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-26 17:52 发表
对于真正投入到忍龙并将其通关的人来说,dmc系列之是小孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
对于真正投入到dmc并将其DMD通关的人来说,忍龙系列只是小屁孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班

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DMC是华丽系演出 越来越走装13路线 
忍龙出身就是打铁的 而且越来越爱打铁 

两个我的都爱 不存在哪个不够班 多和谐啊。。。。

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鬼泣是一代一代走低(2除外)
至于忍龙还不好说
战神我一般无视它

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只喜欢DMC和NG,战神个人觉得一般,特别是那个QTE操作,很无聊

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2008-5-26 18:06 发表

对于真正投入到dmc并将其DMD通关的人来说,忍龙系列只是小屁孩儿玩儿的游戏而已~~~当然也不错,只是不够班
这贴必然要战啊~

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鬼泣有本事说这话???

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