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原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:20 发表 雞爾日不像lair 每一關材質建模啥的都要來一個包
原帖由 鞍山恐龙 于 2008-5-22 06:42 发表 太客觀了 繡花枕頭一包草的道理大家都懂啊 鉆石恒久遠一顆永流傳的廣告操中文的地方也都聽過啊 還能再無知點兒?
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:14 发表 5倍Geow流程很长吗? 这种游戏流程受限在制作资金而不是容量, 参看GTA4,你以为谁做游戏都像小岛一样猛做cut-scene吗?
原帖由 mouseguard 于 2008-5-22 08:35 发表 类似GEOW这种地图关卡材质都是可以重复利用的, 你把这些东西简单的线性化了, 简单的说就像是抵抗用了17G的材质贴图结果被Geow狠狠踩在脚下揉了又揉, 现在的游戏还是沙盘和观看类游戏占容量, FPS的主要容量还是用 ...