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[业评] ign对kz2与geow的和谐评价

引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-5-21 19:19 发表
苍月你觉得,如果把法线贴图+全局光照+超级采样的阴影做到像geow2那样,一台主机还有多少资源来实现复杂的粒子特效啊?
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只是美好的愿望,呵呵。视频中主角身边爆炸的那个机械体让我很不爽。一直都是SF由其是天师的把柄。


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不过看来还是EPIC技术比较先进,出游戏引擎一套就行了。不像KZ2这么多体力劳动。



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那个爆炸确实不爽,貌似一代里面也没有印象很深刻的爆炸,UE3最大的优点就是解放美工,不然就凭epic那四十多个人,能用两年就搞出个战争机器来?


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geow 是全即時光照?

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IGN又成神站了

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翻译成这个样子, 索黑的太厉害了。

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引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-5-21 19:34 发表
geow 是全即時光照?
盤盤也來啦

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07年的视频评论也拿来说了,,,

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一篇July 11, 2007 的文章,现在讨论的意义几乎没有。还是等KZ2出来了再研究也不迟

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两款游戏都是必买。。

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引用:
pro-pixel leatherization diffusion
预象素、皮革化漫反射
自某篇龙穴的评论之后
又看到这种NB的名词和翻译了

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製作人:《戰爭機器2》將把X360推向極限 by Levelup.cn

預定在今年上市的《戰爭機器2》將有著更大規模的戰役,更有破壞性的武器並且有著更流暢的畫面。不過還是有不少人想問,這是否意味著遊戲比前作更好呢?

    在本週一接受CVG採訪時系列的製作人CliffyB說道:“玩家們應該期待一款全新的完全超越前作的里程碑式作品。”

    他接著說道:“(虛幻引擎)從來沒有停止過改進。角色的光影有了大幅度的改進,遊戲的環境將可以被炸碎,樹也是可以像真實物體一樣被砍倒。有太多東西已經改進了,這一作的規模會是前作的5倍。我想這款遊戲也將展示出引擎的表現也比原來的更加流暢了。”

    CliffyB認為他和他的團隊已經把X360這台接近三歲的遊戲機推到了極限“因為這次X360並沒有變得更強,X360還是X360。這是一個限定的平臺,它不變,(要想讓遊戲更棒)我們就得往前進步。”

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-5-21 20:04 发表


盤盤也來啦
A9让你一同进了XHW
觉得心里过意不去
这不,来TG看你了么

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盘盘还是用psony xx 的号吧,让大家知道你来了

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引用:
原帖由 WANNZ 于 2008-5-21 20:49 发表


A9让你一同进了XHW
觉得心里过意不去
这不,来TG看你了么
沒關係啊,A9 現在也在悼念,我沒差.

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