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» 恶魔城魂断WII?50兰笑死你个大笨蛋!
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恶魔城魂断WII?50兰笑死你个大笨蛋!
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发表于 2008-5-20 23:22
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诅咒在细节方面比无罪差得还真不是一点半点
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发表于 2008-5-20 23:48
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无罪最大的优点在于动作性比较强,人物动作流畅,翻滚和防御的手感尤其出色,鞭子的打击感无可挑剔,招式效果华丽,实用度也不错,动作性要素满点,转移了玩家的注意力,弥补了流程和场景设计的不足之处
同时,本作大幅度削弱收集、探索与成长要素,取消练级,装备实时替换,道具实时使用,不允许暂停之后猛灌回复剂,这样既增加了挑战性,也使得游戏彻底回归了ACT的感觉,这些细节也都突出了游戏的优点,强调了游戏的主题
总之我觉得无罪能够打破原先的思维定式,重新回归纯ACT的路线,而且还实现得比较好,这一点尤其难能可贵,所以我一直都认为无罪是近几年来最出色的恶魔城游戏,绝对没有“之一”
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发表于 2008-5-21 00:24
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握手握手~
可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承
诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收集要素有多丰富,诅咒也是断然没法和无罪相提并论的
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发表于 2008-5-21 11:49
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无罪尝试回归ACT,而且整体水平还算不错,这为什么不算突破?选择性失明可不好
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发表于 2008-5-21 12:13
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要说拿遥控器模拟挥鞭子累的话,那个走光公主的挥剑不是也一样么,虽说有几招是可以按键出的
那么直接弄成那样也未尝不可啊
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发表于 2008-5-22 01:22
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我觉得无罪和诅咒是不能整合的,这两代的侧重点完全不同,有些甚至是矛盾的,如果硬要整合的话至少会损失其中之一的精髓,甚至可能出现两者的精髓完全抵消的情况
无罪的一大优点是取消练级,这使得敌我双方的攻防数值有一个基本的平衡,也有助于凸显敌人的特性,这一点在Boss Rush Mode里体现得尤其明显,诅咒的Boss Rush,第一个Boss可以用恶魔型使魔的钻地蓄力秒杀,而靠后几个Boss的攻防又明显过高,这就是一个平衡性较差的Boss Rush,这一点在正式游戏里也是一样,如果把练级的要素整合到无罪当中去的话,显然会破坏无罪所强调的动作性
另外,诅咒玩的主要是使魔,不是主角,某些使魔的能力过于霸道,如果整合到无罪里去的话,不仅会严重影响游戏的挑战性,还会使游戏失去侧重点,到底这游戏玩的是拿鞭子抽人还是培养使魔?完全乱套了
以上,我是持悲观态度的,假如以后还要出3D的恶魔城,我宁愿还是无罪这样的
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