天外飞仙
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 00:24 发表 握手握手~ 可惜啊,无罪的经典之处,诅咒连一丝一毫也没有继承 诅咒这游戏到处都飘散着一种粗制滥造的气息,糟糕的画面,粗糙的场景,沉闷的流程,蹩脚的动作,简陋的细节,纵算使魔系统有天大的玩头,纵算收 ...
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原帖由 贾志新 于 2008-5-21 09:08 发表 顺势做个广告- - http://hi.92wy.com/vgm_default.a ... h&x=28&y=10
原帖由 Thriller 于 2008-5-21 11:30 发表 做成纸马风格? 也太抬举他们了~ 拿K氏的那些人和老N的人比? 3D恶魔城想突破, 不知道要等到猴年马月去了.... 还是2D先这么混下去再说吧
原帖由 Smilebit:) 于 2008-5-21 12:13 发表 要说拿遥控器模拟挥鞭子累的话,那个走光公主的挥剑不是也一样么,虽说有几招是可以按键出的 那么直接弄成那样也未尝不可啊
原帖由 弓越长越好 于 2008-5-21 17:06 发表 而且以现在从月下才开始恶魔城的人他们会去关心恶魔城的手感?就如同玩无双的会去强调无双的手感?这恶魔城未来的发展还真的蛮尴尬的。 现在看来如果无罪(固定视角,倾向ACT的打击手感)和诅咒(使魔,武器融合,完全防御,偷盗等等倾向RPG的要素)结合在一起,会不会是个不错的游戏呢?