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[新闻] 恶魔城魂断WII?50兰笑死你个大笨蛋!



在前不久出席Konami的游戏开发活动时,《恶魔城》系列制作人五十岚孝司就其最新作《恶魔城:圣教密令(Castlevania: Order of Ecclesia)》的相关问题接受了记者的采访。

    五十岚孝司表示他一直希望能够制作一款完全以女性角色为主人公的《恶魔城》,因此《圣教密令》将把这作为一个表现重点来予以强调。另外,本作将讲述一个全新的故事,所有登场角色也都是以往作品中没有出现过的新面孔。

    女主人公莎诺娅(Shanoa)使用一种名为“刻印”道具进行战斗,她可以同时在两支手臂和背部各装备一枚刻印,每一枚刻印分别对应一种技能或招数,有实施物理或魔法攻击的战斗类技能,也包括一些具有战术性的特殊类技能。另外,刻印技能之间也可以相互组合再衍生出新的招式。

    虽然之前PS2平台上几代《恶魔城》系列作品的销量表现都不理想,但当被问道是否会放弃将《恶魔城》3D化的努力时,五十岚孝司表示虽然过去遇到了很多困难,但他不愿就此放弃,因为他相信可以把这个系列做得更加有趣、更加吸引人。

    最后,五十岚孝司又被问道是否打算在Wii上推出《恶魔城》系列新作的问题,他的回答跟以前也基本大同小异。五十岚孝司认为动作类游戏的特殊性使得完全依赖动作感应手柄操作难度较大,且容易让玩家很快感到疲劳,因此像《恶魔城》这样的动作类游戏现在很难被推广到Wii上。



真笨,甩鞭子非要甩一下手柄吗

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-5-20 22:31 编辑 ]


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不甩的话很多人又要抱怨没体现出wii的特色了



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看来另一款恶魔城差不多是xo的了,应该会在e3公布把


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也不知道之前谁说块魂死也不会上Wii,结果现在又自抽出美丽块魂Wii

现在业界制作人讲话就像放屁一样,真有准谱的还得听董事和股东的发言

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估计这是搪塞经费拨不下来的原因

可怜的伟大的恶魔城系列如今的商业价值迫使KONAMI最多拨经费开发掌机作品

掌机作同时开发家用机作的费用,估计一时间是拨不下来了

至于两年前提到的XO那作,慢慢等吧

经费是关键

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如果是3D的,管他出在哪台机器上.都不期待

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家用机在怎么做也不及掌机版,明明这么做就是错误的,销量不高评价又不好,还非要去执着的吃力不讨好

如果家用机做2D的话就支持,3D的直接无视了,该去哪去哪,随便

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甩棍版恶魔城?没有也罢……

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3D的也期待,能有鬼泣4的效果就行了,当然指望KONAMI能做出是完全没可能的.....

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我2D 3D都要

最好36D

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引用:
原帖由 arex 于 2008-5-20 22:48 发表
3D的也期待,能有鬼泣4的效果就行了,当然指望KONAMI能做出是完全没可能的.....
我每天祈祷一些游戏业界的小愿望~~

CAPCOM和KONAMI合并是其中之一

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制作人自己想不出怎么在Wii上弄一部高水准的恶魔城
那就先不弄呗
继续DS的也好

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恶魔城要抄袭也不是没有好的,生化4的系统不就是很好的么?

wii的体感用法有很多种,只想到甩棍这种初步的东西,我只能233

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2.5d其实最美

但当然psp那作还不行

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Order of Ecclesia当初泄露的图里面,标题画面有"Wii"选项.采访时,IGA也被问及了这问题.至于回答么,很官方

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