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[业评] 60fps与30fps的画面对比讨论

现在经常看到某些游戏可以比较流畅的运行于60fps,而且画面不错。
60fps,表示主机可以每秒处理出60帧的画面。从理论上说,如果每秒处理帧数减半,处理效果应该可以倍增。
也就是说,该主机应该完全可以出现画面效果2倍的30fps游戏。
然而从实际情况看,貌似基本找不到某个30fps的游戏画面可以2倍于60fps


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这个说法太笼统……

[posted by wap]




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处理效果应该可以倍增不等于游戏画面应该可以倍增


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不同的游戏不好对比说明。 如果用同一个游戏,  一台游戏机 可以 60fps 4aa 运行,  另一台 只能 30fps no aa 运行。 那台 可以 60fps 4aa 运行,改成 30fps 4aa, 游戏公司的确可以加入更多的特效,更多的多边形来提高 画面。  表现出 比另一台主机好的多的画面。

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啥叫画面两倍? 这概念太模糊了,很多PC游戏,一些高级特效打开后,画面就提高一点儿,帧数跌一半......

3Dmark06 有3Dmark05画面的两倍么......

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这话说得……
帧数的多少可以量化,画面的好坏能量化么?给你俩图片你能证明图a画面就是图b的2倍么?
搞笑了。

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这个理论本身就是错误的~~有的效果所占用的资源远不是FPS减半就能搞定的……效果这个东西是没法量化的!更不可能和FPS同等量化!而且所谓的效果倍增这种说法听上去也比较滑稽了……

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这样讲可能比较直观

HALO3为30FPS,画面效果为HALO的2倍,HALO的FPS为60



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看赛车好了。Grid我觉得现在的画面是No1, 可惜是30fps。
画面特效/损坏效果/物理, 以程序员的观点看比FZ2和GT5P都复杂很多。要说一些具体的数值是两倍,我觉得是可能的。

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有一个问题,我在pc上玩cod4,如果framerate低过30,会有强烈的卡的感觉 ,但是玩战争机器时,桢数从来没过30,却从来没感觉到卡,不知大家又这种感觉没?是不是因为它是tps,视角移动没有fps快?

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-20 09:41 发表
看赛车好了。Grid我觉得现在的画面是No1, 可惜是30fps。
画面特效/损坏效果/物理, 以程序员的观点看比FZ2和GT5P都复杂很多。要说一些具体的数值是两倍,我觉得是可能的。
虽然是30FPS 但是那效果比PGR4好不是一星半点 之前不知道的话  我觉得很有60的感觉

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引用:
原帖由 纸冰心 于 2008-5-20 10:15 发表

虽然是30FPS 但是那效果比PGR4好不是一星半点 之前不知道的话  我觉得很有60的感觉
我還是認為穩定的30fps比不穩定的60fps好
GRID 360版直接鎖定在30fps
PGR4的話還是有些不穩定,雖然比PGR3好多了

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我倒是觉得PGR4的帧率稳定方面没有问题
可能是GRID的motion blur做得比较好。

现在60fps的游戏基本是不做motion blur的, 所以差别在这里。如果都做得话, 30fps和60fps应该选择上没有任何疑问。

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引用:
原帖由 Lee 于 2008-5-20 09:41 发表
看赛车好了。Grid我觉得现在的画面是No1, 可惜是30fps。
画面特效/损坏效果/物理, 以程序员的观点看比FZ2和GT5P都复杂很多。要说一些具体的数值是两倍,我觉得是可能的。
nfs11的demo 4,50就会觉得有卡壳的感觉~~可是grid只要30+就觉得很流畅~~~为什么会有这样的感觉?~~很类似crysis这个20+就能让人感觉流畅的东西很相似~~~??真的是动态模糊的运用合理吗?

grid一场根据不同场合fps会从3,40到70+浮动~~~但是在这个浮动过程中视觉上也没有异样感~~~nfs11 cod4不锁垂直同步就不行~~~而且cod4是60+~90+的fps浮动~~~却会有fps大幅度改变时的卡壳感~~~当然~~~都是在地图完全读入后的

[ 本帖最后由 cxasuka 于 2008-5-20 11:09 编辑 ]

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60帧 != 60张不同的画面

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