» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 策划很重要吗?他们都干些什么?有什么作用?

宫本大叔应该做的就是策划的工作吧。


TOP

关键还是要看策划自己能做什么啦。
想老蘑菇那样的策划,能设计出马里奥那样的关卡,塞尔达那样的系统,生化危机那样的场景,MGS那样的镜头对白?
多一个不多,少一个不少的人物,到哪里都是伺候别人的。
引用:
原帖由 片翼妖精 于 2008-5-17 09:04 发表
BOSS觉得很重要,员工觉得很没用



TOP

国内的策划主要干两件事情:
1.如何抄袭
2.如何骗钱



TOP

策划的存在主要是为了解决富余劳动力.

TOP

业内混战啊

TOP

某楼的细分比较精彩,策划是个满模糊的概念,每行都必须有策划,懂行了任何人都可以策划。不过看国内一般游戏企业(非外企)的招聘条件,就是“玩几年游戏,然后来打杂”的。

TOP

引用:
原帖由 VVOVV 于 2008-5-17 14:17 发表
策划的存在主要是为了解决富余劳动力.
解释的很精辟,而且也比较客观与合理。+23

TOP

什么是策划
我只知道游戏设计师:D

TOP

由DIRECTOR为首的GAME DESIGNER们组成的策划团队是一个游戏的灵魂.
由于国内的游戏市场基本是网游市场,又充斥着"借鉴"与"沿用"等恶习.
因此出现了程序美工等与策划地位倒挂的现象.
当然这也与国内没有很多相关的专业培训,没有很多游戏开发各方面都比较熟悉又极富创造力的专门人才有关.
我想短短30几年的游戏业也是个新兴行业,随着国内游戏市场的逐渐完善,策划将会越来越被重视.

个人的梦想:希望有朝一日能在家用机上看到A JZF GAME的标记,虽然之前因为是业余差了那么几步.

TOP

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-5-16 17:11 发表


您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
废话,肯定要专门人来想。

TOP

引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-5-16 17:11 发表


您说的在下明白,但有一点我还是不理解,难道这些创意程序师,美术师,都想不出来?非要找策划来帮他们想?
策划与其说是职务不如说是责任。
创意谁都会想,但一个美术和程序员想的创意,他能够并且愿意为了这个创意负责吗?如果这个创意最终不好并导致项目失败,美术和程序负得起责任吗,或者说,他们愿意负责任吗?如果他们不愿意负责任,那么他们的创意就只能作为参考,最终还是要策划拿主意,因为一旦创意失败问责的人是策划。
策划就是创意的责任人,你有此疑问,说明你对软件工程的责任制一点也不了解。

TOP

我见过太多这样的程序员:仗着自己在公司的强势,对策划的工作横加干涉,策划迫于压力照他们说的做了。结果项目搞砸了,又说这是策划的主意才害项目搞砸的。他们丝毫没有意识到,自己这种对创意不负责任的态度是项目失败的根源。
策划的工作其实是很沉重的,大多数人往往只看到成功的创意,而没有意识到失败创意和成功设计的比例也许是99:1。很多策划不愿意创新不是他们没能力,而是处于项目安全的考虑,一个普普通通的抄袭项目比冒巨大的风险做创意项目好得多。
很多美术和程序怪中国策划没创意,其实是站着说话不腰疼,创意失败了问责的又不是你,你就别来JJYY!

如果我们策划想点子,点子失败了你们程序员承担责任,我保证我每天能想一百个创意出来!

[ 本帖最后由 老蘑菇 于 2008-5-18 00:17 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-18 00:14 发表
我见过太多这样的程序员:仗着自己在公司的强势,对策划的工作横加干涉,策划迫于压力照他们说的做了。结果项目搞砸了,又说这是策划的主意才害项目搞砸的。他们丝毫没有意识到,自己这种对创意不负责任的态度是项目 ...
面对这样的人的确是无可奈何

http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5973400-1-1.html

TOP

引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-18 00:14 发表
我见过太多这样的程序员:仗着自己在公司的强势,对策划的工作横加干涉,策划迫于压力照他们说的做了。结果项目搞砸了,又说这是策划的主意才害项目搞砸的。他们丝毫没有意识到,自己这种对创意不负责任的态度是项目 ...
我觉得老蘑菇这些话说的挺实在的

TOP

策划国内整体地位低下原因很多。
我觉得究其根本就是各大公司急功近利太重,当然有被中国这个整体的游戏大环境逼迫的因素,公司不这么干不行。
在中国LZ你这么说策划是有原因的,绝大部分的合格或者不合格的策划都去做手机游戏去了,2-3个月出一款原创的压力多了去了,公司不能说不愿意,只能说没办法花大价钱和时间来开发一个手机平台的大作指望多么多么赚钱。那么短的工期内搞游戏,策划就基本上就是个奔走各方伺候各方的那么个局面。
其他游戏呢?有哪个中国公司开发的游戏在中国赚了钱啊,凤毛麟角啊。基本上还都是网游,你要是说网游也是游戏啊,可是例如魔兽世界这种好网游又有多少人知道创作人员的名字呢?
LZ你拿国内情况和国外NB公司知名创作人比较就有问题。倘若你要说在国外策划很重要吗?他们都干什么?有什么作用的话,你至少先玩完几个你爱的游戏,看看最后制作人员列表designer策划一般都拍在什么位置。

咱们很多情况下讨论的就是,在单机TVgame领域里面的情况。国内有几个这样子的公司呢?除了做外包或者已经有知名度游戏的续作外,又有几个公司敢于花钱让某个年轻策划来挑大梁呢?
国内的策划到达35岁的还在策划游戏的少之又少(年纪大的都去合伙创业了,都去当老板了),一般都是20多30来岁,你又希望他们很快就能NB吗?在国外20岁的明星策划也没几个。

这个局面不是策划这个群体单一导致的。市场环境好了,气氛有了,钱多了,有魄力的公司多了,策划素质提高了,那么慢慢的才会良性循环。
现在国内的情况也不能说就是恶性循环,大家都在等那个时期的到来。
策划众们,努力吧。
以后搞出叫好叫座的好游戏给LZ看看。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博