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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:13 发表
垂死挣扎。

日本厂商真是学不乖啊……

且看到底是mgs改变历史,还是历史敲断mgs的这根脊梁
嘛,敲断mgs的脊梁你怎么定义?

日本厂商的技术脊梁倒是都被任毒瘤敲断了


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 08:39 发表


敲断了也未必就活得不好。技术落后的日本动画,不是照样把技术先进的美国动画打得落花流水?

唯技术论只能打败相信它的敌人,只要运用得法,即便最滥的技术也能打败最叫嚣技术先进的对手,这也不是什么新鲜事 ...
活得好跟活不好要看你怎么定义了

任毒瘤现在做游戏都是暴利, 就跟卖毒品和军火一样, 当然活得好
游戏界的利润率比起很多传统产业那是多到爆
MGS虽然没有卖毒品那么赚,只要还赚钱的话那就证明还是一个可行的商业模式

因为有人卖毒品军火赚疯了,难道厂商就要一窝蜂去卖毒品?
到时候第三方统统转型WII,都期待着低成本,高收入
雅利达的前科之鉴也就20年前,任毒瘤难道要重演?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-16 11:42 发表

PIXAR当然不算落花流水,可以算自成一统,不过仅靠一个PIXAR恐怕还是抵挡不住日本动漫风行全世界的趋势啊。PIXAR最多只能保住自己活得比较愉快,但扭转不了大趋势,甚至连PIXAR自己也不得不接手很多日本人的订单给 ...
GIVE ME A BREAK

你有脸说这句,日本人自己都要害羞

统治世界?好莱坞玩你呢


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-17 10:57 发表
噢哟,任天堂这么一会儿变成买毒品和军火的犯罪集团了。
游戏业原来这么好混,看来那些被兼并,甚至倒闭的游戏公司大概是因为集体脑残了。
第三方统统转型wii又有什么不好?谁规定wii上就不能生产出好游 ...
那低成本低投入就一定能出高品质作品?

你现在就是在批判高投入高回报的商业模式
同样是类型相似的游戏,同样是高投入大成本,为啥GTA活得很滋润?
360上面这么多百万游戏,全部都是高投入大成本的,也没见人家倒闭

又是任毒瘤的品质控制论。那为什么从SFC以后第三方大量反戈?让PS/PS2上位崛起了?
品质控制就是那毒瘤,扼杀了多少厂商的创意和开发热情?
当任天堂重掌品质控制这把刀,最后还是要把自己给砍了

从现在WII的火爆来看,只能说市场包容性很强
人们的需求也是多元化的
没有任何一个商业模式是有绝对对错的

除非人家活不下去了,否则欧美厂商凭什么要放弃自己的优势挤破头进入低清市场?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-17 11:44 发表
低成本不见得一定有高品质,但低成本也不见得一定就是低品质,ok?你现在是在愚蠢地把低成本与低品质划等号,所以我才嘲笑你。
gta4又如何?世界上有多少公司玩得起1亿米刀开发一款游戏的排场?
360上的游戏的 ...
1,低成本带来低品质趋势
2,我就希望以后游戏界走好莱坞模式,大成本,高风险,高回报
游戏公司全部整合成几个行业寡头。几个大的发行商负责发行和投资
制作人全面独立出来搞工作室,要预算投资。
3,ps2日本厂商很惨么?sfc就很滋润么?不知道谁嘲笑谁
4,你这个目光狭隘的两分法观点持有者,啥叫成功啥叫失败?
钱没有人家赚得多就算失败?那除了比尔大门,世界上所有的人都是失败的
5,嘛,你到时说说看,挤破头进来的第三方个原创作品有几个在wii上面卖得好的?
wii模式也不是万能膏药

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