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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

"休閒遊戲已經成為電玩產業的主流"他公開宣稱"這不僅僅是個日本現象,

甚至已經在全世界發生""新的市場與新的可能性被快速開啟,這該感謝這個

趨勢,這很好.但反過來說,我們不該忘記那些在生活當中總是與遊戲有關的

核心玩家們.那些核心玩家們認為遊戲是一種非主流文化,並且樂於花時間

坐下來玩那些會帶給他們能量與勇氣的遊戲.我想要讓那些玩家回想起遊戲

的樂趣.我知道我們將違反那股休閒遊戲的潮流,但我們過去四年來已經於

開發MGS4努力過了,所以與非休閒遊戲與休閒遊戲之間的戰火不會終止.






哭了


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我觉得小岛的话十分中肯
没有任何看不起休闲游戏的意思
自己多看几遍吧



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