» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

貌似宣传攻势的力度远不如当年的mgs2,只不过时间拖得贼长……


TOP

引用:
原帖由 YY小狸猫 于 2008-5-16 11:12 AM 发表
貌似所谓“落花流水”只发生在都玩手绘的时代,现在的PIXAR莫非也被岛国打得“落花流水”?大家都停留在手工作坊倭人玩耐心白种人确实不是对手,可现在时过境迁,真还以为天不变、道亦不变?真滑稽!就倭人那CGI水准 ...
PIXAR当然不算落花流水,可以算自成一统,不过仅靠一个PIXAR恐怕还是抵挡不住日本动漫风行全世界的趋势啊。PIXAR最多只能保住自己活得比较愉快,但扭转不了大趋势,甚至连PIXAR自己也不得不接手很多日本人的订单给日本人打工。动画界的主流仍是日本的天下。

骇客帝国的动画版人家为什么要找日本人来做?按说米国这么多动画公司,怎么说肥水不该流到日本人田里去,是不是?

动画产业实际上和现在的游戏产业一样,米国人凭借技术占有重要地位,而日本人却统治着世界,就是这样。



TOP

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 10:42 AM 发表


活得好跟活不好要看你怎么定义了

任毒瘤现在做游戏都是暴利, 就跟卖毒品和军火一样, 当然活得好
游戏界的利润率比起很多传统产业那是多到爆
MGS虽然没有卖毒品那么赚,只要还赚钱的话那就证明还是一个可行的 ...
噢哟,任天堂这么一会儿变成买毒品和军火的犯罪集团了。

游戏业原来这么好混,看来那些被兼并,甚至倒闭的游戏公司大概是因为集体脑残了。

第三方统统转型wii又有什么不好?谁规定wii上就不能生产出好游戏?

还拿雅达利说事?你懂个p呀你懂?雅达利风暴是因为游戏成本低端么?雅达利风暴是因为当时的米国游戏界缺乏必要的品质管理,导致大量粗制滥造的作品涌上该主机,玩家因而纷纷拒绝购买。这才导致了雅达利风暴的悲剧,任天堂因此在fc流行之际推行品质认证机制,由任天堂专门组织品评机构,对上市的游戏进行品质监督,才形成了今日健康的游戏市场。只要是好游戏,成本低并不是问题,人家任天堂照样允许你上市,不好的游戏,提升再多的成本人家也给你打回来。你亏钱活该。

低成本不代表低品质,wii sports成本不过区区几千万日元,照样赚翻,高成本又如何?当年莎木数千万米刀的投入不一样打水漂?谁告诉你低成本就是烂游戏?你家法律规定的?


TOP

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 10:46 AM 发表


GIVE ME A BREAK

你有脸说这句,日本人自己都要害羞

统治世界?好莱坞玩你呢
好莱坞原来是专门做动画的地方啊?

否则我和其他人说动画界的现状你把好莱坞搬出来做甚?

TOP

低成本不见得一定有高品质,但低成本也不见得一定就是低品质,ok?你现在是在愚蠢地把低成本与低品质划等号,所以我才嘲笑你。

gta4又如何?世界上有多少公司玩得起1亿米刀开发一款游戏的排场?

360上的游戏的确也有大成本,可现在没倒闭不代表以后不会因此倒闭,当初square不也是如此么?大成本游戏带来的风险也大,当然若赌成了自然大家都好,万一一个不慎,那就是万劫不复。《发哥》也是大成本,怎么样?

sfc以后反戈那时肯定的,谁也不希望自己的脑袋顶上有个家长指东骂西,可是反戈以后呢?看看日本厂商在ps2时代混的那个惨相,不听家长的话,有好果子吃么?

任天堂拿起刀斩得只是那些粗制滥造的杂草,人家从来没有干涉过开发者去开发什么的自由,弟切草、恐怖惊魂夜,这些在sfc上诞生的恐怖游戏莫非人家也干涉制作人什么思维,强迫人家加入某些设定了?

谁说商业模式有对错之分,商业模式只有成功和失败,现在成功的是人家n而已。

欧米厂商人家n也没有请他们进来,倒是某些知名厂商(如ubi)挤破头还要进来,那人家管得了么?既然人家在高清机上能生存人家干嘛还要到wii上凑热闹?非常简单,人家要赚钱,赚更多的钱,人家要降低成本,人家是商人。简单么?

TOP

现在比较窘迫的是日本厂商,看能不能放下这身段,而ngs就是他们现在唯一的脊梁骨,敲断了它,整个房子就塌了。ok?

TOP

引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-17 11:50 AM 发表


你就這么想這根脊梁骨斷啊?:D :D
我只是看热闹的:D

热闹当然闹得越大才越有看头么:D

TOP

引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 12:52 PM 发表


1,低成本带来低品质趋势
2,我就希望以后游戏界走好莱坞模式,大成本,高风险,高回报
游戏公司全部整合成几个行业寡头。几个大的发行商负责发行和投资
制作人全面独立出来搞工作室,要预算投资。
3,ps2日本厂商很惨么?sfc就很滋润么?不知道谁嘲笑谁
4,你这个目光狭隘的两分法观点持有者,啥叫成功啥叫失败?
钱没有人家赚得多就算失败?那除了比尔大门,世界上所有的人都是失败的
5,嘛,你到时说说看,挤破头进来的第三方个原创作品有几个在wii上面卖得好的?
wii模式也不是万能膏药 ...
看来sfc时代是低品质时代……
真对不起,好莱坞模式如果是万灵药,米国怎么会倒闭那么多影业公司?哥伦比亚公司怎么会被日本索尼收购?
我们需要的是百花齐放,不是寡头独占,你要喜欢,你可以自己去努力。
说实话,sfc时代日本厂商真就活的比ps2时代滋润数十倍,至少在sfc时代几乎所有的厂商都能在sfc上大赚钱(连被限制的厂商也只是收益略少一些,)还不像ps2时代家家都是赤字飞腾债台高筑,倒闭的倒闭合并的合并。真不知道谁嘲笑谁。
成功至少要不饿死,不倒闭,不裁员,ps2时代几个厂商做得到?对,不见得你赚的没有别人多就是失败,但至少你要能保证赚钱吧?ps2时代大家都赚钱,怎么还会倒闭那么多公司?
他们自己不努力,不下血本,还怪任天堂的wii拖累么?capcom怎么能赚到钱?ubi怎么能出好几个百万?要卖得好就要你自己努力。拉不出bb不要怪地心引力不够。wii模式和ps2模式没什么不一样,凭借装机量牛x人家就有话语权,你卖不好活该,人家装机量摆在那里,人家卖得好你怎么卖不好,找找自己的原因。少抱怨别人。

TOP

真是娇气啊。

被“休闲游戏”统治这么受不了啊。

当初rpg大潮被avg潮流取代时,我怎么没见这么多人哭天抢地要上吊啊。

任何游戏,它只要流行,那就是有道理的。它如果能形成潮流,那就是因为市场需要它成为潮流。

我这人不挑口,什么游戏流行我玩什么,我同样很喜欢鬼泣4的刺激,不过这也不妨碍我买几个脑锻炼隔三差五走两圈舒缓舒缓。游戏么。用来玩是最大的用处,玩还有名种杂种之分么?

现在哭着喊着要恢复非休闲游戏荣光的,肯定适应能力很差,对环境要求很高的纨绔少爷用户,这种人就像生活中挑食的人,一旦环境发生变化肯定是第一批被自然界淘汰的物种,太脆弱了,不堪一击。

学会在不同环境下都能乐在其中,这样的人会永远快乐。

TOP

貌似脑白金和狗狗这些游戏欧米的销量反而更高……这个愿望水神公有生之年看不到了……

TOP

水神公是否已经成了活跃气氛的开心丸?

TOP

单个软件赚得一样多,人家成本小,水神公要去日本抗议么?

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2008-5-20 01:07 PM 发表

老N果然是用低成本垃圾游戏骗钱,此番你可是亲口承认了的,蕾蒂可是不要抵赖的说。:D
恩,诸如井上多罗、ico、波波萝卜物语、啪啦啪啦拍这些sec产的低成本作品都是垃圾。水神公果然是兢兢业业地索黑啊

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2008-5-20 01:04 PM 发表

既是开心丸,你为何浑身发抖,JJYY个不停,莫非也是脑血栓患者?:D
恩,的确浑身发抖,笑得太厉害了,不抖都办不到啊!:D :D :D :D

TOP

引用:
原帖由 小水 于 2008-5-20 01:02 PM 发表

PS2大行其道,你却是七个不满,八个不忿,整日JJYY个不停,此番老N小人得志,就把“市场云云”挂在嘴边,别的不说,只是这种翻脸为云,覆脸为雨的表演,我就不得不扼腕叹息了:D
惊呼,水神公果然看到了异世界之物

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博