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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

小岛君企图改变整个游戏业的趋向?他似乎没这个本事


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某群体为了将WII扶上神台,欲将传统优秀游戏除之而后快,可谓不得不令人心寒.



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传统游戏玩不过休闲游戏是必然,再说休闲游戏占主流等于没传统游戏可玩?荒谬!


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引用:
原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-5-15 15:54 发表


請弄明白“休閒遊戲”的意思后再噴~~~
哦,原来你的意思是,玩小岛的MGS不是休闲,而是处于一种一种“非休闲”的状态。

另外,我没有喷,我只是对小岛的“非休闲”发表一点个人看法而已。

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引用:
原帖由 saiya0 于 2008-5-15 16:23 发表

哦,原来你的意思是,玩小岛的MGS不是休闲,而是处于一种一种“非休闲”的状态。

另外,我没有喷,我只是对小岛的“非休闲”发表一点个人看法而已。
看原文不就明白了?

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【金属歯車固体四】完成披露記者発表会ダイジェストビデオ
http://japan.gamespot.com/ps3/videos/story/0,3800076101,20373201,00.htm

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这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的欢迎,开拓了玩家群,迎合了消费者。
而那些不适应潮流的,或者是登陆了XX平台,注定没有什么好销量的。就把自己拉出来,分门别类,指着卖得好的游戏说三道四,斥之为洪水,猛兽,毒瘤。而自己倒成了伟大的光复游戏大业的先驱者了

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引用:
原帖由 yessex 于 2008-5-15 16:37 发表
这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的 ...
我说你对着翻译文开炮有什么意义?原文看懂了发?

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原来这里各位都是把游戏当工作的. 精神可佳.

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宁愿站着死,绝不跪着活。

小岛秀夫和三上真司都是游戏制作人的楷模。

硫酸脸可以勉强算半个。

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MGS4确实责任重大而且它的命运将会是是一个转折点一道分水岭
让我们一同关注

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-5-15 16:42 发表
原来这里各位都是把游戏当工作的. 精神可佳.
是啊,原来一天工作之余打开游戏,就进入了另一个异次元空间,在那里,电玩不是用来休闲玩耍的...

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引用:
原帖由 yessex 于 2008-5-15 16:37 发表
这简直就是P话
所有的游戏本来就是用来寻找乐趣的,如果真的要说“休闲”游戏的话,那么它的反面就应该是竞技游戏。什么时候轮到MGS了,在我看来MGS不过也是“休闲”游戏,事实上无非就是一部分游戏受到了大众玩家的 ...
不是每个人都象你只满足于在点点划划里找乐趣
虽然游戏是用来调剂的,但不会有人2到把养狗炒菜和生化危机当成一样的东西

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引用:
原帖由 JINGWEI 于 2008-5-15 14:13 发表
现在我就纳闷任天堂人缘怎么臭到这个地步
如此大的装机差距,还是吸引不来第三方大作

日本第三方都是SB么
我看他们大有宁可饿死也不找任天堂要饭的骨气
或许日本人情味太重了吧  索尼是朋友一定要帮的
任天堂 ...
日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-5-15 03:46 PM 发表


“历史敲断mgs的这根脊梁”难道就是好事?以后大家都玩脑残游戏?
好事还是坏事,现在谁也不知道。

不过敲断了这根脊梁骨,可以让某些自诩大牌的制作人认清楚自己的分量,少说些无边际的空话,少点傲慢之气,甭装着好像现在在标清主机上做游戏多委屈他,好像要杀了他似的那种表情。这对于市场无疑是有利的。

对,你离开高清做不出游戏了,你比人家都清高,可你作出游戏来最终卖不过休闲游戏,到了不是白费蜡么?

空话少说些,多研究些问题是主要的,想当初小岛秀夫面对大众群体对ps2开发难度和性能的质疑,坚持不懈,率众攻关,最终以实际效果铁打铁交出一份让世人惊叹的优秀答卷。这气魄如今到哪里去了?当年你能坚持不懈,现在你倒哭起娇气来了,谁信呢?

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