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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

时势如此,挣扎只能让自己更伤。
另外,为什么核心玩家就不能玩休闲游戏?再休闲的游戏玩得好的一样是核心玩家,即使他不是传统的核心玩家,起码在休闲游戏这个领域是相对的核心玩家。小岛所谓的核心玩家也不就是仅仅局限与传统游戏么。难道我只喜欢玩劲舞我又打得好就不叫核心玩家?要我说只有新老玩家之分,所谓的老玩家其实在他当时的时代一样是新玩家。
接受不了新事物只能说明不懂得与时俱进。事物都不可能全都完美,PS3画面再好,玩点也就以前那些料;Wii再有新意,画面始终跟不上潮流。这些都是事实,虽然说没必要为一些有着天生缺陷的主机争个你死我活的,但是人嘛,不就是想要有个自我牛B感么。不是别人的不好,是别人的好的东西有可能让我觉得好的被比下去,让我不爽了,所以要悍卫。这些J8事都是正常的,你就算明白了不去改变自己看法和做法的话一样会让自己烦也让别人烦,战吧!哪天你累了再过来找我喝茶


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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 12:52 发表


1,低成本带来低品质趋势
2,我就希望以后游戏界走好莱坞模式,大成本,高风险,高回报
游戏公司全部整合成几个行业寡头。几个大的发行商负责发行和投资
制作人全面独立出来搞工作室,要预算投资。
3,ps2日 ...
你倒是说说有几个厂商是挤破头到wii作游戏的?他们有这种魄力才怪



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我指向说一句:当游戏界到处充实着休闲游戏,而找不到一款有主题和内涵的游戏时。那时我们究竟该何去何从?!!


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再补充一句:人们往往是盲目的,但一旦真正失去的时候,再想重新找回以前的东西。那付出的代价往往是以前的好几倍。

对小岛和MGS的评价:无论是自我炒作或是吸引眼球,至少他一直在坚持。这样的精神是值得我们肯定的。

个人对小岛的发言是这样理解的:“不是说休闲游戏不好,但玩家中还是有那么一些喜欢内涵的游戏。哪怕这些玩家只是现在所有人中的极少一部分,我也愿意为他们而开发出一款他们需要的游戏”

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不是说休闲游戏不好,但玩家中还是有那么一些喜欢内涵的游戏。哪怕这些玩家只是现在所有人中的极少一部分,我也愿意为他们而开发出一款他们需要的游戏

四叶草泪流满面

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技术流日本动画还是要看IG,GONZO,疯人院的,
看看日本锁国,苹果核战记2和攻壳机动队2无罪,就知道日本动画的技术不逊色于美国,
而且由于口味问题,日本比较偏重于卡通渲染,貌似看上去没有3DCG那么炫,技术含量也是很高的。
最近的无皇刃谭甚至回归全手绘,其表现依旧优秀。
美国的动画技术的确强,但是我感觉在内容上有向CCTV发展的趋势。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-5-18 08:22 编辑 ]

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无皇刃谭甚高

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ps3借mgs4血洗wii,就像必胜客推出一块超级皮萨去血洗永和豆浆一样

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引用:
原帖由 TOSHIKI1980 于 2008-5-18 01:05 发表
再补充一句:人们往往是盲目的,但一旦真正失去的时候,再想重新找回以前的东西。那付出的代价往往是以前的好几倍。

对小岛和MGS的评价:无论是自我炒作或是吸引眼球,至少他一直在坚持。这样的精神是值得我们肯定 ...
当下充斥着那么多女性向的动画时我们发现我们已经不是主流了,好的人才好的技术已经不把我们当回事了

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拉不出屎,怪地心没引力

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-17 12:52 PM 发表


1,低成本带来低品质趋势
2,我就希望以后游戏界走好莱坞模式,大成本,高风险,高回报
游戏公司全部整合成几个行业寡头。几个大的发行商负责发行和投资
制作人全面独立出来搞工作室,要预算投资。
3,ps2日本厂商很惨么?sfc就很滋润么?不知道谁嘲笑谁
4,你这个目光狭隘的两分法观点持有者,啥叫成功啥叫失败?
钱没有人家赚得多就算失败?那除了比尔大门,世界上所有的人都是失败的
5,嘛,你到时说说看,挤破头进来的第三方个原创作品有几个在wii上面卖得好的?
wii模式也不是万能膏药 ...
看来sfc时代是低品质时代……
真对不起,好莱坞模式如果是万灵药,米国怎么会倒闭那么多影业公司?哥伦比亚公司怎么会被日本索尼收购?
我们需要的是百花齐放,不是寡头独占,你要喜欢,你可以自己去努力。
说实话,sfc时代日本厂商真就活的比ps2时代滋润数十倍,至少在sfc时代几乎所有的厂商都能在sfc上大赚钱(连被限制的厂商也只是收益略少一些,)还不像ps2时代家家都是赤字飞腾债台高筑,倒闭的倒闭合并的合并。真不知道谁嘲笑谁。
成功至少要不饿死,不倒闭,不裁员,ps2时代几个厂商做得到?对,不见得你赚的没有别人多就是失败,但至少你要能保证赚钱吧?ps2时代大家都赚钱,怎么还会倒闭那么多公司?
他们自己不努力,不下血本,还怪任天堂的wii拖累么?capcom怎么能赚到钱?ubi怎么能出好几个百万?要卖得好就要你自己努力。拉不出bb不要怪地心引力不够。wii模式和ps2模式没什么不一样,凭借装机量牛x人家就有话语权,你卖不好活该,人家装机量摆在那里,人家卖得好你怎么卖不好,找找自己的原因。少抱怨别人。

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真是娇气啊。

被“休闲游戏”统治这么受不了啊。

当初rpg大潮被avg潮流取代时,我怎么没见这么多人哭天抢地要上吊啊。

任何游戏,它只要流行,那就是有道理的。它如果能形成潮流,那就是因为市场需要它成为潮流。

我这人不挑口,什么游戏流行我玩什么,我同样很喜欢鬼泣4的刺激,不过这也不妨碍我买几个脑锻炼隔三差五走两圈舒缓舒缓。游戏么。用来玩是最大的用处,玩还有名种杂种之分么?

现在哭着喊着要恢复非休闲游戏荣光的,肯定适应能力很差,对环境要求很高的纨绔少爷用户,这种人就像生活中挑食的人,一旦环境发生变化肯定是第一批被自然界淘汰的物种,太脆弱了,不堪一击。

学会在不同环境下都能乐在其中,这样的人会永远快乐。

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说得真好。

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这个我绝对要力挺小岛,MGS系列的定位已经超出了游戏的范畴
绝对是神之作品。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-5-15 14:04 发表
就让我们看看这场复苏战争的结果吧。
我就渴望见到一干超大作们在日本一蹶不振,然后日本就被边缘化,最终美帝就笑傲游戏市场,到时候日本人才能明白哪个才是日本没落的罪魁祸首,然而因为索尼的存在,这种破罐子破摔的念头竟也是不可能,:D 我就也不必无谓的扼腕叹息了。:D

老男人再三装嫩,卖弄他无聊的游戏性歪理邪说,也终究不能用脑白金缓解日本玩家的饥渴,这是板上钉钉的,FSF可是不要枉做小人。:D

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