» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 玩家多久会腻?游戏能撑多久?

日本的RPG潮流从sfc——ps——ps2需求上的爆发到目前的衰退
从百花齐放到量产争鸣到目前只剩下几个著名系列的结果
能够说明用户对这种消耗品已经腻了么?有日本厂商面对需求一窝蜂地大量开发同一类型游戏的责任么?

如果换成精力更旺盛的世界市场,类型更简单更容易消化的fps/越肩冒险射击游戏
以目前大量提供并不断增长的类似作品开发情况下,用户们多长时间会到腻的程度?

还是像好莱坞大片一样,就这样一直需求消耗下去了?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博