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[业评] 【疑惑】在一强皆弱的日本市场,谁翻过盘?

如果说真正的翻盘,到目前为止可以说一个也没有。

ps和ss只能说在95年一整年都互咬的很紧,今天你超过它,明天它压过你,谈不上谁翻谁的盘(当时也没有能让人参考的权威统计机构具体统计两者的销量),整个95年,与其说是ss和ps争夺,倒不如说是ss和ps在联手对抗sfc的软件攻势。

如果勉强来说,sfc刚推出的第一年在日本市场镇压md,也许可以算得上最接近于后发翻盘的情况吧?


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引用:
原帖由 kevinpank 于 2008-5-9 05:48 PM 发表
在PSP发售初期(日本)
因为PSP缺货,销售量一度被NDS拋开
直到2005的2月后,PSP供货较正常
周销售量一度超越NDS,但总销售量并没有超越
直到任天狗跟脑锻发售,NDS又扳回一城
然后两者周销量开始呈现拉锯战状态, ...
脑锻炼发售时已经基本上把Psp踩趴下了。新马,马车等都是凑热闹来多踩一脚的



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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-5-9 05:51 PM 发表

如果你指的是盈利之类,任肯定赢,但这里不是股票论坛
我们想要的是在某个平台上玩到最新最好最多的独占作品
MS靠砸钱做到了,人家没想赚钱甚至亏大了,但重要的是结果
虽然我也很不解这种"已经出局还对某个市场 ...
没有什么不好理解的,ms虽然说在日本销量不济,但对于日本人的一个心理把握的很准。

日本用户并不是很喜欢那些见形势不好,轻易放弃的厂商,日本人很看重商人对用户的关心程度,像sega那样,新主机推出后旧主机立即停止支持,全面转向的厂商,在许多日本人眼中很难被原谅。sega在日本的口碑不好,就是这个原因。也正是由于如此,任天堂直到2002年还在持续给sfc做游戏,不是贪图那点小钱,而是在日本用户口中树立口碑。

ms现在虽然在日本惨不堪言,但是人家吸取了sega的教训,不管怎么落魄,始终不放弃,持久战以养口碑而已。


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引用:
原帖由 silence 于 2008-5-9 07:37 PM 发表
没有人翻过盘。而且主流的机种全部都能实现“所有游戏在这里集结”。
ps2没有集结到bio0\bior和永恒的阿卡迪亚,这怎么也不能说“所有游戏”呵?

上面三个游戏不是出自对手厂商吧

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