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[业评] [万花筒写轮眼]KZ2的枪模有猫腻~

引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-5-9 09:09 发表

那是远景模糊

这个KZ2的图上,枪身用了聚焦,手上用的才是动态模糊
静态图片你能看出毛个动态模糊,不过就是聚焦在枪的前端罢了

而且,我对这种非现有/不够想象力的武器最没爱,说起来,COD4真是gun porn啊........


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引用:
原帖由 mondaijin 于 2008-5-9 09:40 发表

8600GT觉得咋样

http://bbsimg.ali213.net/attachm ... e45575ad5XCl8yhQOZt ...
600块的显卡你说怎么样



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就靠个视频,就YY能战翻COD/GeOW.............

为什么不回去研究下KZ在FPS史上什么地位


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-5-9 11:27 发表

你把手放到离眼较近的距离,然后盯着屏幕,眼角余光看到的手是不是模糊的?更何况上弹这样的动作
动态模糊和景深给与我们更强烈的临场感,kz2在这点上做的相当完美
如果都像你这样想,开发者还不如省下这些机能去 ...
平庸之极的black也这样,不过聚焦点不太一样,真以为画好几把枪,安排些场面就能做好FPS?世界上也只有一个COD

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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2008-5-9 11:19 发表
楼上,不能这么比的,视频截图的锐度肯定比不过系统截图的。

COD4的画面确实不错,但从视频上看,比KZ2还是要差的。

各位可以对比COD4的预告片,以及KZ2的试玩。都是视频就方便比较了。
玩游戏看个视频就行了,05E3就是游戏的终极形态

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