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[业评] 不可思议的《小小大星球》

要说传说中“次世代技术最强”的《KZ2》一再跳票还有点说法

这个传说中“次世代创意最强”的《小小大星球》怎么也跳了又跳?

“技术”是可以憋出来的,就算技术憋不出来,美工也能画出来

难道“创意”也能憋出来?


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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2008-5-8 09:51 发表
创意也是要花大量人力物力去研究的,创意不是随便拍脑袋瓜。
游戏设计师的劳动也是劳动
SCE最大的失策就是没有聘请您老人家啊



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可是SCE只字未提神姬宅要延期哦


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因为好奇啊

随着时间推移,这游戏已经逐渐往“超大作”、“神作”方向发展,承载了无数SF的怨念,不,希望

所以我才奇怪这个画面上毫无技术含量的下载级游戏怎么这么难产啊?

就算要配合神姬宅,也完全可以到时候再打补丁嘛

当年Halo也不是一开始就支持网战的,一样不妨碍人家成为神作

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引用:
原帖由 焦糖色 于 2008-5-8 14:17 发表
游戏的物理特性表现被忽略了:D
看不出有什么了不起的需要反复跳票才能开发出来的物理特性

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