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[求助] 《真·三国无双5》啥时候变成超大作了?

因为前作真三国无双二和真三国无双三层因为销量很好上过索尼的光荣榜,领过奖,把光荣从二线厂捧成了准一线。

准一线厂的代表作品称超大作算勉强可以。


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MGS在日本似乎还干不过35呢



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HALO什么时候成千万作品了。


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软饭说千万就是千万

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COD单独各平台算,哪个都没能千万。

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-7 14:21 发表

《真·三国无双4》2005年在日本卖了差不多一整年,累计销量才八九十万,加上海外销量才破的百万。
财报数据日本地区出货100万。

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LZ你还是脱离不了低级趣味啊

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我觉得所谓超大作,起码要卖白金销量也就是300万吧?具体的我们参考唱片和CD。

像无双系列这种全球勉强200万不到的作品,算大作就不错了。

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只要公司赚钱了,就是超大作

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2008-5-7 17:03 发表
LZ你还是脱离不了低级趣味啊
借你100个胆子你也不敢在经典游戏怀旧区和无双专区把上面这句话再说一遍。

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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2008-5-7 17:48 发表
我觉得所谓超大作,起码要卖白金销量也就是300万吧?具体的我们参考唱片和CD。

像无双系列这种全球勉强200万不到的作品,算大作就不错了。
大作,超大作,冲击作这些词来自于日本厂商、媒体、杂志对游戏的宣传用语(所以以下所讲的都是指日本单一地区销量)。
在早几年一般要达到2白金以上成绩的系列作后续或者按照开发以及宣传规模预计可能有相同实力的作品才称之为超大作。
达到或差不多达到百万的一般宣传为大作。
而超过10万就可称作冲击作了。
从PS2时代开始,由于业界又进入CU化趋势加快的阶段,游戏作品销量呈现走低和款数减少趋势,于是这标准随之降低。
能有个50万左右销量的宣传上也称之为大作了。
因此日本业界才对300万、400万、500万作品群发的DS称作是FC时代的复苏,游戏界继PS后的第2次革命。

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