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[新闻] Thatgamecompany创始人陈星汉离开EA,继续独立游戏开发

Thatgamecompany的共同创建者,Flow的设计师陈星汉决定离开EA的Spore Team,继续经营自己的工作室。
在与记者的访谈中,他谈到:
“……如果我去暴雪或Maxis工作,他们可以做出有趣并且有创意的游戏,我也可以得到更高的薪水和更稳定的工作,但为什么我不这样选择呢?
……我之所以要成立这样的工作室是因为以前没有人做过这种类型的游戏,并且挖掘游戏给人带来的情绪感受。我想让更多的人来享受这种游戏,最好的方法就是自己来做。
……我们也曾经试着建议像EA这样的大发行商去做Cloud这样的游戏,但几乎不可能。所以我们认识到除非自己有个公司,并做出好游戏,那些大发行商才会感兴趣。否则,作为一个雇员,你不能改变任何事。”
在提到关于Spored的问题,他说:
“Maxis的Spore是很款杰出的作品,但它并不是thatgamecompany想要做的那种类型。在工作了一段时间后,我觉得它非常有趣,这里的每个人也非常富有创意,比如每天基本的原型迭代……这对游戏设计师来说简直是完美的工作,我现在也不知道为什么要放弃它。(笑) 我想这是因为如果你在玩游戏的时候,你会有一个明确的目标,并且你的每个举动都会带来回报,告诉你离目标更近了。但是我认为不管我在Maxis付出多少努力,我离我的目标还是很远。
……所以我想为这个行业做更多贡献。如果我继续留在Spore Team,我甚至不知道它什么时候能做完,虽然最后他们也确定了发行日期。但我只是想,如果这时离开,去做一个新的游戏,也许能在Spore发行之前问世。我认为我们还有机会!
……所以,Flow再加上一个新的游戏,我们有两个以上的游戏,这比留在一个公司做完一个游戏要好。对于Maxis来说,这是一个遗憾,但对于广大玩家,对所有人来说,这其实是件好事。我们要为玩家创造更多不同体验的游戏。”


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