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[新闻] 看B3D上的业内制作人讨论XB360,PS3

很奇怪为什么延迟渲染会是ps3更强些,ue3引擎里大量的应用了延迟渲染,这种技术说白了就是为了减少渲染得工作强度,ue3引擎在两台主机上的表现大家已经看到了,让我很怀疑阿


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第一:不要拿kz2这种还没有定论的游戏当论据,你那船长我不反对,船长的画面我认为在神机上是最强的了,cod4的神机版几乎没看出什么hdr效果,船长的画面我认为是很漂亮的。kz2上次的试玩,画面并没让记者感到惊讶,相反ai的低下让人难忘,上次的那个秀光影的视频已经被证明作假了



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嗯,kz2号称光环杀手,现在跟geow2比比也不错,我认为他们没胜算,看过epic的招聘广告,能进去的基本上都是牛到不行的人。船长的画面很漂亮,但是特效并不算很强,我很佩服那个场景的美工director,主机不比pc,不能一味的注重技术,能让人最舒服的画面就是好的,当然,像显卡危机那样的好游戏对硬件要求太高了,以至于很多人体验不到


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天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,

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如果比画面的画,1800xt跑出来的古墓丽影7就比船长强,尤其劳拉的秀发阿,看过打开next-generation-effects选项之后的玩家相比都不会忘记

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特效方面尤其可能,错,必然

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