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[新闻] 看B3D上的业内制作人讨论XB360,PS3

LZ的选择翻译很美啊, in the 'general' sense, it is weaker. By 'general' I mean for typical multi platform studios that don't want to maintain multiple engines and codebases, and who deal with a variety of game types in one studio.

这就是所谓的广义


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神秘海域充分发挥了RSX的PS水平,这方面C1确实比不上。



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LZ只翻译了“in the 'general' sense, it is weaker.”,而后面对 'general' 的解释一点没翻,我想内容不用说大家也猜到了。


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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2008-5-3 11:33 发表
不这样认为,如果厂商把船长移植到360上,肯定比PS3版效果更好:D
特效方面不可能。

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引用:
原帖由 cfqxd 于 2008-5-3 11:36 发表
天师,拜托不要再鼓吹rsx的能力了,性能处于76gt和78gt之间,有什么可以吹的?技术方面讲,船长就是一个贴图游戏,动态光源很少,论pixel shader 的能力,c1拉了rsx不知多少,那是ati的强项,
论PS能力,前几天台湾仔发过数据,C1全资源使用(48ALU)的级别也只有7800GTX,刚可以和RSX的PS能力抗衡,而游戏实作情况下,C1不可能全资源都用到PS上,VS肯定要分一部分资源出去(如果是神秘海域级别的VS,资源更要多),全资源仅能抗衡,那么分出部分资源后如何跟RSX比呢(RSX的PS和VS是分开的,不会互相影响)。

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C1强的方面是VS和ROP(ROP就是靠那10M edram),PS能力是比不上RSX的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:49 编辑 ]

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这写论眼,“论PS能力”这几个字又过滤掉了。

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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-5-3 12:01 发表


看不下去了

你见过船长吗?

瞎喷饭一个.
你这种人,满口都是各种PC术语,不懂的人还真可能被你唬住了,还真以为你多厉害了

你们以前不是说PS3内存小,所以贴图差吗?
怎么,现在船长的画面这么 ...
那人啥都不懂,连C1的PS能力不如RSX都不知道。

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引用:
原帖由 痴情咒 于 2008-5-3 12:30 发表


你也消停点吧

你这种连SONY高层当众拉的屎都会检来做自己ID的人,还有脸出来说别人?
TG的小丑不能少。:D

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LS见势不妙,要将帖子内容转移到GTA4(莫名其妙这帖子里有说GTA4?),那你去这里http://tgfc.qwd1.com/club/thread-5968690-3-1.html不是更好?

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-5-3 13:08 发表

见势不妙?gta4难道不是跨平台的游戏,除了船长这块遮羞布天师还有什么?

天剑的公司已经准备跨平台游戏了,到时候看看结果吧,哪个公司可是钻研ps3硬件很久的,万一再次被战翻又会有什么新借口?
我相信 ...
提都没提到GTA4,说我顾左右言它,真油菜!
跨平台游戏是妥协的产物,看机能高低还是要参考独占游戏,这是B3D几个跨平台游戏开发者的共识。

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“明显优势”还不是强啊。

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引用:
原帖由 凯迪拉克1 于 2008-5-3 13:30 发表

应该是某些方面明显优势吧,您老理解能力开始退化了.即便“明显优势”,换做360也有“明显优势”方面.哎.........明白啥意思吧?
文章里只看到开发者说PS3某些方面有明显优势,就是这些方面要比XO强,当然XO也有优势的地方,虽然这个帖子里没提,可惜没人否认,只是某些人不承认PS3这某些方面的强罢了。

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选择性失明很美。:D

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海域的强悍的特效先不说,光贴图,就把那些说PS3游戏贴图不成的人抽到死了。

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