小黑屋
原帖由 csish 于 2008-5-3 22:58 发表 可是开发者也没说用了aa啊 现在b3d那个你相信的专家说ps3版没有aa,你说没有msaa,还没有一个开发者说过ps3版是否真的用了aa,你为什么这么肯定有aa呢?
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原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 22:59 发表 哦,你确信的那些东西开发者说了吗?
魔王撒旦
原帖由 csish 于 2008-5-3 22:26 发表 我问你是不是no aa,你说是的 anyway,你觉得ps3用了什么抗锯齿方案呢?
原帖由 moonworm 于 2008-5-3 22:53 发表 你们整天缠着天师, 还让不让人家搞开发? 软件工程师很忙的.
原帖由 冲锋衣 于 2008-5-3 23:44 发表 因为天师的境界早已凌驾于一般的游戏开发人员,到了神一般的地步,将AA玩弄与鼓掌,可以无中生有,也可以化有为无
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-3 11:44 发表 论PS能力,前几天台湾仔发过数据,C1全资源使用(48ALU)的级别也只有7800GTX,刚可以和RSX的PS能力抗衡,而游戏实作情况下,C1不可能全资源都用到PS上,VS肯定要分一部分资源出去(如果是神秘海域级别的VS,资 ...
原帖由 csish 于 2008-5-3 23:04 发表 是那个专家说的,不是开发者说的 开发者既没有说有aa,也没有说没有aa,你是怎么认定有aa的?
混世魔头
原帖由 aeondxf 于 2008-5-4 07:05 发表
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 08:25 发表 看对比图哪个锯齿明显就知道了,话说你怎么认定的?
原帖由 csish 于 2008-5-4 09:10 发表 我没有认定什么,只是推测,所以在问你 看你这么自信,以为你知道ps3版gta4用了什么aa技术
原帖由 zhangjingy 于 2008-5-4 09:19 发表 当然自信,有图在那摆着,反倒是XO的2xAA那么显得不自信呢?锯齿好明显。
原帖由 csish 于 2008-5-4 09:22 发表 自信的结果是不知道到底是什么?