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[新闻] 星海四平台的新消息[更新!杂志更正情报]

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:47 发表

现在HALO3卖了多少你知道吗?
halo3全球销量自2007年9月25日7.62m(数据来源www.vgchartz.com

ff12建立在ps2庞大的装机量的情况下的销售量是多少你知道么?


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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:46 发表


拿一个20年历史的大作和两个新作比销量,你可真好意思。

不如我们换个级别的,ff13退出3个月,到halo3的一半如何?


ps:你能确定ff13不是wii版么?
是你自己自不量力要比, 发起的可不是我。
FF13与WII有什么关系?



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原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 10:54 发表


halo3全球销量自2007年9月25日7.62m(数据来源www.vgchartz.com

ff12建立在ps2庞大的装机量的情况下的销售量是多少你知道么?
2.81m?


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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:53 发表

ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
显然你对游戏历史缺乏基本的知识,去看看se现在的股东构成把。看看占了三分之一的股份的大老板是那个~

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:40 AM 发表


360根本就不是次世代,估计没入SE的法眼,出得再早也无视了。
SE在"水晶工具"上投入的费用,估计就超过了在DS上所有妇科费用的总和。钱用在点子上,DS上只是捞点补贴而已。
恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。

哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个“XXXX年春”“XXXX年夏”,或者是“XXXX年内”都行啊。

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:53 AM 发表

ENIX因为销量原因转移,与现在的SE有什么关系?
很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。

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原帖由 ffcactus 于 2008-4-30 10:54 发表


是你自己自不量力要比, 发起的可不是我。
FF13与WII有什么关系?
我原贴是说se的大作如果独占在ps3上可能并不会比小胡子的lo,bd销量高

这个大作并非特指ff而是说这贴的主体so4,明白不?

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原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:57 发表


很简单,ENIX就是现在的SE……

想改变这一点可很难啊。
無恥復刻翻炒的罪惡之源就是E,早年在SFC上就翻炒DQ1+2 3,那時候的S就沒出過復刻遊戲~~~:D

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星海4这个游戏到底是几流?

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:53 AM 发表


如果WII跟上代GC一般機能強勁,早就跳票了~~~也不會拖拖拉拉到現在~~~

WII這么強勢,照你的觀念,就是八大胡同的頭牌也早該跳了啊~~~
现在只不过是这个头牌的院里还有以前的客人投下的一点股份。

但真到了那经营出现危机的时刻,人家也就不顾那点面子了。

忌火起草不也是如此么?饭要一口一口的吃,票当然要一个一个跳。有时别人不带头,某些头牌的脸拉不下来,别人一带头,马上就“同去”了。

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在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。

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原帖由 鲜奶杯的马甲 于 2008-4-30 10:58 发表


無恥復刻翻炒的罪惡之源就是E,早年在SFC上就翻炒DQ1+2 3,那時候的S就沒出過復刻遊戲~~~:D
SQUARE在PS上妇科过FF系列。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-4-30 10:56 发表


恩,的确,做补贴用的DS软件玩命似的出,真正赚钱的大品牌死活连个发售日都不给你留。

哦,据说好像人家FF10当年在PS2上发表时,于2000年末就公布了发售日,距离PS2推出只有9个月,FF13的发售日呢?哪怕是一个 ...
这次的次世代与以往有所不同,它的规格更高,起点更高,SE顺应发展,首先下大力气开发水晶引擎,然后才在此基础上制作FF13,这也是人家官方的发言。何况FF10的开发时间与FF13开发时间有因果关系吗? 为什么FF12在PS2退出那么久以后也制作了4年? FF13开发时间长点,你就发妖言? 很明显,你说的那些根本就毫无因果关系。

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-4-30 11:01 发表

SQUARE在PS上妇科过FF系列。
那是被不良風氣帶的~~~:D

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-4-30 11:01 发表
在95-99年这段时间square风头无两,为什么最后落得几乎破产和enix合并,就是因为square冒进的风格,而enix稳重守成才符合商业规则。
一部CG電影搞跨一個公司,真是成也蕭何,敗也蕭何~~~

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